Nouvel article sur le truc qui m'a occupé pendant quelques années : Heavy Rain :P
Enfin pas vraiment un article en tant que tel, mais le partage d'un petit lien vers une présentation powerpoint faites par Christophe Brusseaux (Lead Sets sur Heavy Rain et maintenant Directeur Artistique du studio) à la GDC San Francisco en 2011.
Il y a peut être pas mal de choses que vous avez déjà pu voir dans les différentes news autour d'Heavy Rain (surtout l'overview du début de la présentation), mais ensuite je pense que certaines diapos montrant un peu le processus de création ou certains outils internes pour Maya peuvent vous intéresser ;) (malheureusement, les commentaires ou la vidéo ne sont pas accessbles gratuitement).
Et bien sur, si vous avez des questions sur certains points, n'hésitez pas ;)
Enjoy :