Dans la catégorie j'enfonce des portes ouvertes, vous verrez ça se place là! Cela dit c'est surtout en réponse au sacro-saint "le gameplay avant tout" qui me gonfle au plus au point...

Il y a depuis une ou deux semaines un
petit débat fait rage dans les forums de GameBlog qui est partie
d'un post de Cyril Drevet, la crevette qui roule en Ferrari que l'on
peut retrouver ICI. Le jeu vidéo est mort, mais il ne le sait pas
encore
comme dirait un certain Ken (non pas le copain de Barbie...).
Le débat lance plein de termes à la volée, certains comme des
signes d'une communauté forte et fière comme « gameplay »,« gamer » ou « hardcore », d'autre comme un
symbole de l'antéchrist venu sur le monde du gaming pour le détruire
comme « motion controll » ou « casual ». A
l'instar de l'ami Kolia, je me permet de répondre parce que j'ai
envie d'abord (la culture de l'autosatisfaction est très importante
pour moi) et aussi parce que je ne savais pas trop où réagir. Sur
le premier post, le versus ou le plus récent de ce matin? Et puis je
me suis dit « au fait t'as pas un blog que tu laisses décrépir
en ce moment? »
...enfin bref.

Je ne vais pas répondre expressément
pour entrer dans le débat, « le jeu vidéo est-il mort? »tout simplement parce que la réponse est claire et c'est non. Ne
serait-ce que le frique que ça brasse devrait être un indicateur.
Bien sûr la question n'était pas vraiment là, il s'agissait de
dire, qu'un esprit du jeu vidéo est en train de disparaître,
l'esprit qui veut que le gameplay, précis et nerveux prime sur tout.
L'esprit qui fait que DKCR est chiant à jouer parce qu'il faut
secouer sa WiiMote de temps à autre.

Ne vous fiez pas à ses extérieurs colorés et fun de jeu de plateforme 2D, DKCR n'est pas un jeu vidéo (ça va je taquine)

La première chose que ça m'inspire,
c'est de ressortir ma science acquise en terme de cinéma Russe et
Soviétique
de mon premier semestre. Dans les 20 premières années
du cinéma en Russie il y a eu un mouvement mené par Dziga Vertovqui se nommait le cinéma-oeil. Vertov défendait la thèse qui
voulait que le cinéma c'était uniquement le montage. La théâtralité
et le jeu d'acteur appartenait au théâtre, les sonorité et les
mélodies à la musique et les décors peints à la peinture. Le
résultat de sa chasse au VRAI cinéma c'est L'Homme à la Caméra,
une suite de plan sans rapport avec des effets certes impressionnant
pour l'époque (stop motion et cie), mais aucun plaisir quelconque à le regarder et
finalement pas le plus marquant des films pour autre chose que son
aspect historique et expérimental.

Je prends en connaissance de cause cet
extrême pour simplement dire qu'à mon sens c'est une erreur
grossière de prendre un média, un art ou un loisir
(puisque
Monsieur Drevet se refuse à appeler ça un média) par une seul de ses
caractéristiques
. Si l'on se contentait du gameplay, le jeu vidéo
n'aurait pas bougé visuellement depuis Pong, les sons seraient
strictement les mêmes bips insupportable que les machines d'il y a
vingt ans et seul le gameplay aurait changé. C'est comme si
cinéma ne faisait évoluer que le montage parce que c'est la seule
caractéristique qui lui soit vraiment propre...

La Xbox720 revient au base du gaming...pour le plus grand plaisir de tous?

Comme je ne prétends pas détenir la
vérité absolue, je vais vous dire ce que moi j'attends du jeu vidéo
aujourd'hui, avec mes seulement vingt et un ans au compteur et onze
machines à mon actif (douze si on compte mon PC moisi). Je veux de
l'immersion
. Je veux être dans le jeu, que mon attention ne soit pas
détournée par autre chose. Vous savez que je suis arrivé à un tel
niveau de blase envers la télévision qu'il m'est devenu impossible
de la regarder sans avoir mon PC portable sur les genoux? C'est ça
que je ne veux pas avoir avec le jeu vidéo. D'ailleurs j'ai un
nouveau système de test d'immersion mis en place récemment qui est
plutôt parlant. Si je joue sans écouter de podcast sur mon iPhone
en même temps, c'est que le jeu est suffisamment passionnant pour
que je n'ai rien envie de faire d'autre
.

C'est un peu pour ça que je ne
comprends pas qu'on puisse limiter le jeu vidéo au gameplay. Certes
d'excellents jeux ont su nous captiver sans utiliser autre chose que
des mécaniques de gameplay (typiquement les puzzles game) mais le
jeu vidéo c'est tellement plus! Aujourd'hui c'est des graphismes à
tomber par terre, qui permettent une vraie direction artistique
libre. Qu'elle soit exploité pour de l'originalité ou pas c'est un
autre débat. Je parle simplement d'un point de vue potentiel. Les
musiques de jeux ont tendance à nettement plus me marquer que celle
d'un film, évidemment parce qu'elles sont souvent présentes sur de
longue période, mais aussi parce qu'elles sont presque toujours de
grande qualité (et pour cause il faut pouvoir les aimer sur
plusieurs heures...).

Mon jeu de l'année. Comment faire plus immersif? Un petit coup de PsMove pour faire accélérer son cheval...le bon côté du motion gaming en somme.

Le jeu vidéo est multifacettes. Il n'y
a pas un type de jeu, pas un type de publique et pas un type
d'immersion seulement. Dire cela c'est réducteur et cantonner le jeu
vidéo à un gameplay cent pour cent précision c'est très dommage
(je sens qu'Upselo va me tomber dessus sur cette phrase), c'est se
priver de beaucoup de jeu qui n'ont pas trop à offrir dans ce
domaine, mais beaucoup plus dans d'autres. Le dernier jeu en date à
m'avoir retourner le cerveau et marqué au fer rouge, c'est Deadly
Premonition
. Il est absolument affreux, effroyable visuellement. Il
est mauvais dans le secteur du gameplay et particulièrement poussif
en plus dans son utilisation lors des six premières heures
, mais à
la fin, c'est une baffe dans ta gueule qui te retourne les
cervicales. Si je devais le noter d'un point de vue de la stricte
prise en main ou du gameplay, je lui mettrais une chasse. Si je
devais le noter sur ce qu'il m'en reste une fois fini, je
l'encenserais en disant d'ailleurs « c'est ce qu'Alan Wake
aurait du être »
.

Je ne vois donc pas pourquoi on devrait
prendre plus en compte les qualités techniques et de gameplay que
l'ambiance, les personnages et l'histoire. C'est une affaire de goût
bien sûr
, ce qui va différencier l'avis de Caf sur Heavy Rain del'avis de Julo. C'est aussi pour ça que je pense sincèrement queCrevette est en train de se fourvoyer en disant que le jeu plutôt
core ou hardcore, avec des mécaniques de gameplay complexe est mort.Il y aura toujours des joueurs pour préférer un jeu au gameplay
sensationnel
(avec ou sans motion gaming, c'est aussi une affaire de gout) mais à l'histoire pauvre et toujours d'autres qui
seront plus touché par une ambition narrative et de l'ambiance
. Et
puis il y a ceux qui savent tout apprécier ou qui veulent tout en même temps...

 

Pour finir je voudrais dire qu'il me
semble complètement idiot de dire qu'il y aura moins de joueurs dans
la mesure où grâce à la PlayStation dans un premier temps et laWii dans un second, la masse de joueur a considérablement augmenter.
Parmi les nouveaux venus beaucoup aiment les histoires mais la
plupart ne s'attardent pas sur les graphismes ou sur la qualité
narrative (pas encore) sans doute parce qu'ils ignorent que cela
existe dans le jeu vidéo...du coup qu'est-ce qui les accrochent à
notre média? Le Gameplay...vous voyez Monsieur Drevet, tout n'est
pas perdu.