J'avais le souhait de revenir sur cette feature sencée simuler une physique réaliste des chevelures, le Tress-FX, car elle a fait grand bruit, pour au final, décevoir par son rendu. À juste titre d'ailleurs, puisque l'on a tous pu constater que les cheveux planaient trois bons centimètres au-dessus des épaules de Lara, que sa queue de cheval, par ailleurs illogiquement disparate, avait une très nette tendance à brusquement s'affoler sans raison particulière, avec entre autres, et pour finir, la présence d'un phénomène de type flickering proprement indigeste. Bref, en un mot comme en cent, ce n'était pas convaincant du tout.

Il y a quelques jours sur les forums, je me questionnais alors : s'agissait' il là d'une technologie conçue par AMD/ATI tout bonnement inaboutie, ou plutôt, d'une feature visuelle mal intégrée -car nouvelle- par les équipes de Crystal Dynamics.

C'est donc après quatre patchs corrigeant et optimisant divers éléments du titre (dont le Tress FX, et ce, à plusieurs reprises), qu'il m'est venu l'idée de faire un comparatif afin d'établir si le rendu avait véritablement évolué, et donc, si cette technologie, au même titre que PhysX de Nvidia, pouvait éventuellement avoir de l'avenir sur PC. La réponse en vidéo...

Au programme :

  • Tress FX : ON - [Version 1.000] /// Tress FX : ON - [Version 1.730]
  • Tress FX : OFF - [Version 1.730] /// Tress FX : ON - [Version 1.730]
  • Quelques courts passages in-game sur la version 1.730.
  • La vidéo se lance par défaut en 1080p compressée. (laissez la se charger si besoin est)

Bien évidemment, tout n'est pas encore parfait, car par exemple, on peut parfois apercevoir quelques filaments se glisser au sein même du modèle 3D de Lara Croft, ou encore, quelques ombres suspectes, cela étant dit, il est maintenant indéniable que le rendu est bien plus réussi, homogène et est également sensiblement moins gourmand qu'en Day-One. Et s'il reste encore quelques optimisations à effectuer, il semble clair que le Tress-FX pourrait être adopté par d'autres développeurs à l'avenir si ces derniers souhaitent proposer une alternative crédible à de bêtes aplats de textures sur des Low-poly 3D. (je rappelle également que le Tress-FX est également compatible coté Nvidia)

En espérant que ce petit travail d'investigation ait contribué à éclairer vos lanternes sur les promesses encore toutes relatives qu'emmène cette nouvelle technologie... car mine de rien, voir la crinière de Lara fouetter sa nuque, ses épaules ou son dos pendant les phases d'exploration et d'action, emmène un dynamisme supplémentaire et assez singulier aux nombreuses situations rencontrées. Aussi, je vous laisse avec quelques screenshots avant l'arrivée de la très grosse galerie qui aura lieu durant les prochains jours.

Résolution 1080p / Options visuelles au maximum :

        

Photographies de l'article : Modèle féminin : Illyne (Signées Khriess Photography)                                                  Wanda.