Je commence cette petite revue de presse en remerciant mes lecteurs (+ de 1000 lectures pour le dernier article "La NGP fera-t-elle de l'ombre à la PS3 ?"), c'est inattendu pour un si jeune blog...
Après cela, enchainons sur une rubrique que j'aimerais vous proposer chaque fin de semaine, si cela vous intéresse, une revue de presse des meilleurs articles internationaux qui me seront passés sous la souris...

 

Les meilleurs articles de la semaine


Subby Kun : Un problème de batteries? (Nintendo 3DS) (FR)

Dans cet article, je vais donc
revenir dans un premier temps sur la technologie des batteries, expliquer leur
évolution, discuter de leur avenir proche et donner quelques conseils de
conservation pour les plus attentionnés (conservateurs /
collectionneurs ?) d'entre nous. Ensuite, je reviendrai sur le cas de la
3DS et le dilemme que tous les constructeurs doivent résoudre.


Eric Viennot : NGP vs 3DS : le point de vue du développeur (FR)

Quand j'ai entendu hier le journaliste de France Info conclure sa
chronique sur l'annonce  de la NGP  (la nouvelle console portable de
Sony dévoilée hier matin) par cette sentence sans appel : «En revanche,
pas de 3D !», j'ai compris que le combat serait plié d'avance.


CrunchGear : Five Reasons The PSP2 Won't Succeed (ENG)

The main problem with the PSP2 is simply that it is an inferior version
of an existing (though popular) platform: the PS3, or more generally,
the home console and media station that the PS3 and 360 are becoming. If Sony could have focused its big-money games on its long-term bet, the
PS3, and made the PSP into an original and compelling platform rather
than a PS3 Lite. They could have caught a ride on the
new-world-of-gaming wave, but instead, they chose to keep on paddling.


Gamerbytes : In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis For All Of 2010 (ENG)

Outside of possibly Limbo, it doesn't seem like 2010 created that "ultimate money maker." Limbo and Dead Rising Case 0 have made bank, that's for certain, but to whether they'll cross a
million users like the biggest XBLA titles is uncertain at this point.
And this is despite 6.8 million new Xbox 360 consoles sold in America
alone during 2010.


BitMob : Why game music matters (ENG)

I feel like Totilo is making too much of this. Music is absolutely
essential to fully experiencing what a game has to offer, but when
you're poking around and exploring a game, it's OK to turn down the
volume and listen to whatever you want.


Michael Clarkson : The Text Blues: Silence is Leaden (ENG)
: Sur l'avalanche de textes dans Epic Mickey

It seems like Junction Point asked themselves
"How can we convey this without speech?" when they should have asked,
"How can we convey this without words?"


Destructoid : Five Big Gameplay Clichés of the 2000s (ENG) : Entre les hélicos en boss de FPS ou le recours abusif à des QTE, un article bien senti :D

Let's face it: Clichés drive media. Writing a good story alone lends
itself to a slew of clichés to resort to.  As we look back on the 2000s it helps to take a look at some of the
burgeoning clichés that have emerged in video gaming.

 

Bonne lecture et bonne semaine (n'hésitez pas à en rajouter en commentaires, je mettrais à jour ce post)