Tout d'abord, je souhaite clarifier la définition même du
terme « musée », selon le Code de déontologie de l'ICOM (Conseil
international des musées) :

« Les musées sont des institutions permanentes sans but lucratif au service de la
société et de son développement, ouvertes au public ;  ils acquièrent, conservent, diffusent et
exposent à des fins d'étude, d'éducation et de plaisir, les témoignages
matériels et immatériels des peuples et de leur environnement. »

Donc, il est normal que certains s'interroge sur le
bien fondé de ce projet quand on voit que c'est Alerte Orange, agence en
communication, qui le met en place, surtout sur le toit de l'Arche de la Défense. Mais
laissons leur une chance car le musée n'ouvre que mercredi au public. Nous
ne connaissons rien de ce que nous allons trouver à l'intérieur.

Ce là dit, quand on voit comment ils ont réagi avec MO5.COM,
les doutes peuvent persister durement. Malheureusement, je ne peux pas trop en
dire sur ce blog, mais sachez juste qu'ils ont finalisé ce projet sans même
l'avoir annoncé à la direction de MO5.COM.

Label « Musée de France »

Il est très intéressant de voir ce que dit la loi pour avoir
ce fameux label « Musée de France ». Afin d'avoir ce label, il faut
respecter 4 grandes règles définit par la loi de 2002. Bien entendu, ce sont de
règle simple mais assez claire avec notamment les deux premiers points
important pour le public et, nous, gamers :

 - Définition de
la position du Musée face à la société
qui définit les lois sur l'acquisition
et la mise à disposition de la collection acquise par le musée.  La loi parle d'objets d'utilité publique ou d'intérêt public. Encore faut-il reconnaître la préservation de
l'histoire du jeu vidéo comme importante pour l'État.

 - L'harmonisation
du statut des musées
sous le label, qu'il soit tenu par une entreprise ou en
droit public, définit les règles minima pour garantir ce qui est
fondamental, par exemple la protection de la collection ou encore l'accès au
public.

Et du côté du code de déontologie ?

L'ICOM fait partie de l'UNESCO, ce qui prouve sa grande
légitimité en la matière. Ils l'ont écrit la première fois en 1986 et l'ont révisé
par la 21e Assemblée générale à Séoul (République de Corée) le 8 octobre 2004.
Bien sur, ce n'est pas une loi à proprement parlé mais simplement les
recommandations afin de présenter au public un musée comme le conçoit l'UNESCO
et donc, l'humanité, rien que ça.

En complément de ce qu'on a vu dans la loi française et
comme le dit la définition de musée, la collection muséale a trois buts ;
le plaisir, la sauvegarde et l'étude. Voyons c'est trois points un à un. 

Le plaisir - Bien entendu, c'est le but premier d'un musée.
Il doit faire venir du public et ce dernier pour y trouver du plaisir à y être
venu tout en apprenant, sorte d'élévation de la connaissance du public.
Améliorer et comprendre pourquoi cette culture est devenue si riche et
passionnante sur différent plan (économie, social, etc). Avec des jeux rares ou
méconnu à disposition, chose que peu de musée peuvent offrir.

La sauvegarde - Selon la section 2 du Code de
Déontologie :« la mission du musée est d'acquérir, de préserver et de
valoriser ses collections afin de contribuer à la sauvegarde du patrimoine
naturel, culturel et scientifique »
Un peu ce qu'a fait Henri Langlois
avant de créer la cinémathèque, MO5.COM a d'abord réunie une collection
impressionnante de près de 30 000 pièces dont certaines sont destinées à la
benne.

L'étude - C'est sur ce point que j'ai le plus d'appréhension
avec l'ouverture de demain. Après discussion avec quelques chercheurs en
informatique, le musée de l'informatique n'est pas du tout le lieu pour y
étudier des choses intéressantes. Certes l'équipe n'est pas la même, attendons de voir. Mais sachez que c'est le point le plus important, l'étude de l'histoire
et de la culture vidéoludique car, le Musée est avant tout un bâtiment
scientifique et non pas une attraction ou une simple galerie d'art.  

Alexis Blanchet, lors de sa conférence pour la sortie de son
livre
chez Pix'n'Love m'a signalé la difficulté de faire sa thèse sur le jeu
vidéo. Si vous lisez sa préface, il explique bien les choses. Si un Musée
améliore la crédibilité des recherches autour du Jeu Vidéo, ça sera un plus
pour cette culture qui souffre d'un grand retard par rapport aux États-Unis.

Alors que souhaitons nous ?

Je vois certains gamers qui souhaitent que le musée soit un
lieu où nous pouvons jouer sur de vieilles machines, mais ce là est limité
comme but. Le musée doit être le point de rencontre de différentes catégories
de gens, des hardcores gamers, familiales, de journaliste, de chercheur... C'est
ce que j'ai essayé d'expliquer dans ce billet.

Un musée ne doit pas seulement donner la reconnaissance qu'il
manque à cette industrie ou cet art, non, il doit apporter des moyens bien au-delà de ça d'où la difficulté de MO5.COM qui cherche depuis plus de dix ans le
moyen de mettre ce ci en place car il faut un soutien du ministère de la culture
et celle de l'industrie ainsi que de mécène.

Chacun des grands Musées de Paris ont rajouté une pierre à
ce chantier immense, la BNF collecte et sauvegarde les jeux depuis 1993, le
CNAM met en place des expositions sur les métiers du JV, ou encore les Arts Décoratifs
qui est autour du « jouet ». Tous imaginent comment traiter le jeu vidéo
au sein de leur convention et pour y avoir assisté, ça donne des choses
formidables.

Maintenant, il reste plus qu'à construire un lieu à la
hauteur de ce média qui n'est pas loin de ses 40 ans et honnêtement, je ne
pense pas que ça sera le Musée du Jeu Vidéo sur le toit de l'Arche de la
Défense avec ses 200m2 et son prix d'entrée à 10€ qui y parviendra.

J'espère me tromper.