La série des Ghost Recon, c'est un peu une histoire d'amour entre Ubisoft et Tom Clancy, proposant ainsi des jeux tactics, où la technologie militaire prend le pas, afin de jouer de la furtivité à outrance. Du moins, ça, c'était avant, car dans cet épisode Breakpoint, c'est un tournant mal négocié qui s'installe. Explications.

Au niveau du scénario, on a là un titre qui se veut assez basique dans son fondement. Une île sur laquelle des ingénieurs déploient de nouvelles technologies est prise à partie par des pirates (une milice militaire privée) détournant la fonction première, pour assouvir une vengeance personnelle. Il n'en faudra pas plus pour que nos Ghost soient envoyés sur place afin de remettre de l'ordre dans tout ça. Un scénario plutôt simple et facile à cerner qui ne cassera pas trois pattes à un canard et dont la mise en scène peut parfois paraître douteuse, voir même pour un certain passage, complètement foireuse....

Lire le test complet de Ghost Recon Breakpoint