En 2009, une étrange synthèse s'opère entre FPS et RPG au sein de Borderlands, développé par Gearbox Software, habitué des FPS plus classiques. Cette recette magique mêlant massacre coloré en cell-shading en vue FPS et la récupération de millions d'armes différentes est un grand succès, et permet l'émergence du genre du looter-shooter.