Après avoir parlé du lien entre mort et jeu vidéo, on se retrouve dans le monde brutal et sanguinaire des roguelikes, les RPG hardcore au tour par tour et à mort permanente inspirés de Rogue (1980). Le terme étant quelque peu galvaudé aujourd'hui, je vous propose de définir ce genre de la famille du RPG avant de décliner son histoire, entre les softs classiques, les softs plus modernes, et le modèle à japonaise, qui sert de pont avec le roguelite, qui lui fera l'objet du prochain épisode de Captain'Cast.