Nous allons commencer une série
d'article revenant sur les quelques jeux concepts, ou OVNI, appelez les comme
vous voulez, du jeu vidéo depuis ces dernières années. C'est a dire que ce sont
des jeux sortant des carcans habituels pour notre plus grand plaisir. Ces
articles reviendront sur ces produits originaux qui donne aux jeux vidéo une
dimension unique.
Alors, comment ne pas commencer
par celui qui porte l'étendard du jeu concept, j'ai nommé Portal.
Portal est un jeu développé par
Valve, sortie le 9 octobre 2007 sur PC/Xbox (puis plus tard sur PS3)
d'action/réflexion dans lequel, dans une vue subjective, nous devons sortir
d'une série de salle dont l'architecte doit être en prison tellement elles sont
improbables. Et pour ce faire, nous maîtrisons une arme capable de créer deux
portails. Un pour y rentrer, et l'autre pour en sortir. Et c'est tout.
La difficulté réside dans le fait que nous ne pouvons pas
placer les portails autre que sur une surface plane et autorisée car les forces
et vitesse y sont conservées. Il va donc falloir jouer de la physique afin de
rentrer avec une certaine célérité, et nous en ressortiront éjecté avec la même
intensité.
Donc une multitude de salle toute
aussi tordue les unes que les autres se mettront sur notre chemin, puis par la
suite viendront s'ajouter des obstacles de plus en plus complexe, ainsi que des
dangers supplémentaires.
Je dois avouer que ce jeu m'a
fait rêver l'espace de quelques heures. J'ai complètement adhéré à cet humour
noir, tel que la voix qui se fou littéralement de notre gueule en nous
promettant un gâteau si on s'en sort vivant. Ou encore ce formidable cube, qui
nous accompagnera dans ce périple. Son ambiance, son design, et malgré tout, sa
rejouabilité si on tente de faire des times attacks, ou d'autres casse-tête a
télécharger sur le net.
Sans parler de la fin, qui est
peut-être l'une des meilleures fins de jeux vidéo de ces 10 dernières années.
Mon cœur a vibré ces dernières
semaines à l'annonce officielle de sa suite : Portal 2. Nous savions depuis longtemps
qu'elle était en chantier, mais là, nous touchons au but, car elle devrait être
prête pour la fin de l'année 2010, avec des nouveautés comme la coopération,
des cubes recouverts de miroirs et de nouveaux personnages.
Selon Gabe Newell, le directeur du studio Valve, « c'est le
meilleur jeu jamais fait par Valve ». Bon, il va pas dire que c'est de la
merde tu me diras, mais Valve est une des rares boites qui font peu, mais qui
font bien. (Half-Life, Team Fortress, Left 4 Dead, Counter-Strike, Day of
Defeat) Alors maintenant je brûle un cierge avant chaque coucher de soleil pour
que sa prose soit vraie.
Vous l'aurez compris, c'est un
must have, même je ne suis peut-être plus très objectif tellement ce jeu m'a
fait vibrer. Le génie de ce jeu est dans son expérience. Et qu'est-ce que le
jeu vidéo si ce n'est qu'une expérience !
Deux mots : Faites-le !
Images : Portal, Portal², Valve Software // Artwork, krz9000