Gameplay :
Affinités : Dropship, Méca, Marines
Premier point singulier du gameplay de SlayerS_BoxeR, sa micro : Boxer a très vite démontrer beaucoup de talent dans la microgestion de ses unités. On l'a souvent vu gérer des lurker Zerg avec des marines de belle manière. Il en est de même avec les tanks, aussi bien dans SC1 que SC2. Boxer sait placer ses tanks de façon quasi millimétrée pour profiter au maximum de la portée. Il en fait un atout majeur dans ses positionnements sur les maps pour gagner le contrôle et protéger son armée. Boxer est également capable de gérer plusieurs fronts en même temps de façon incroyable, soit en dropant dans plusieurs bases adverses, soit en divisant son armée pour pousser l'adversaire dans une zone où son armée se trouvera en position de force. Ces mouvements, pour être rentables (en prise de contrôle de la partie), réclament une grande capacité de microgestion.
Deuxième point, la connaissance des unités : c'est un avis qui n'engage que moi, mais Boxer possède une excellente connaissance des unités. Vous me direz « Ben tous les pros connaissent les unités ! ». Effectivement, mais aux vues des performances in-game de Boxer, on peut imaginer qu'il est un cran au-dessus, en témoigne sa capacité d'innovation lors des ses premières années. Boxer a, grâce à ces connaissances, un fort potentiel d'innovation. Il a fait des dropship une unité aujourd'hui capitale, il a « inventé » des manières indirectes d'utiliser certaines unités (pouvoir du ghost ou les vaisseaux laboratoires dans SC1, bunker rush).
Troisième point, le mental : SlayerS_BoxeR est, aujourd'hui, très réputé pour être capable de retourner des situations semblant perdues (cf. Vidéo n°1 de l'article). C'est une chose qu'on l'a vu faire maintes fois, à notre grand plaisir de spectateur. Boxer semble ne pas paniquer et toujours croire en une solution, même s'il est en retard ou face à un contre parfait ; sauf face à Nestea :p ! Lors de sa demi-finale il s'est entêté dans des proxy et perd 4 à 0.
Boxer possède encore plein d'atouts qu'on pourrait décortiquer d'après sa carrière très fournie. On peut lui trouver un défaut, qu'il a très sérieusement amélioré durant toutes ses années, sa macrogestion. En effet, le map contrôle et le développement n'est pas une chose qu'il réalise naturellement très bien par rapport à beaucoup d'autres. Heureusement aujourd'hui c'est moins flagrant et largement compensé par sa microgestion.
Tous les passionés attendent beaucoup du passage de BoxeR sur SC2. Il est en train de maîtriser le jeu progressivement. Il lui reste des adaptations à faire, notamment sur son match-up TvZ (cf LeCastor ;)). Attendons les prochains tournois... On en a déjà l'eau à bouche, ou le creep qui dégouline ! :p
J'espère que vous avez appréciez cette chronique. Retrouvez la la semaine prochaine. On parlera d' oGsNaDa, l'un des plus titré sur Starcraft : Brood War, si n'est le plus... ;)
K@k@shi
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KeSPA : Korean e-Sport Association
OSL : OnGameNet Starcraft League
ACE : AirForce Challenge E-sport
WCG : World Cyber Game
Sources :
Liquipedia
Youtube