Salut à tous,

Cette semaine, nous allons vous parler des niveaux...et plus
précisément de leur création, ce qu'on appel plus communément le Level
Design.

Et là, il faut commencer par les bases...après avoir griffonné quelques
croquis sur papier, les Game Designers se penchent alors sur des
logiciels d'illustration 2D, par exemple Illustrator: on y construit des "patterns", qui constituent des challenges de différentes difficultés
aidant à la conception des niveaux.

 

 

Une fois le LD(Level Design) réalisé sur Illustrator, il faut ensuite le créer sur un logiciel de modélisation 3D, en l'occurrence 3DS 
Max.Cette version 3D, très géométrique, sert non seulement à nos
graphistes afin d'améliorer la modélisation mais nous est aussi très
utile pour les premiers réglages liés à la programmation.

 

 

Enfin, les deux dernières étapes sont effectuées par les graphistes, ils s'occupent de modéliser le level, de le remplir, de le faire vivre...
bref, en faire un univers!