Sony a utilisé des astuces enfin de permettre à la Ps4 d'être VR Ready. Si sur PC la VR demande beaucoup de ressource, Sony c'est creusé la tête.
Nous savons que pour profiter de la VR sans trop de désagrément il faut du 90 fps.
Sony grace au boitier fournis avec le casque triche un peu. Il suffit juste que les jeux proposent minimum du 60 fps pour que le boitier ce charge d'interpolées pour envoyer un flux de 120 fps.
Sony compense aussi la résolution moindre de son casque en affichant un plus grand nombre de sous pixel par pixel (x3 en RVB pour le PSVR et x2 pour l'oculus et le HTC avec un sous pixel vert et le second qui alterne entre le rouge et le bleu).
La R&D de Sony c'est bien creusé la tête et permettra à tout les fans de VR comme moi de s'adonner aux jeux casque sur la tête à partir du 13 Octobre. J'ai hâte !