Je mets les texture en stand by car je suis motivé pour attaquer les os et les influences.

Pour animer un personnage, il faut en effet ajouter un squelette et relier les os au maillage 3D.

Les principaux os. En gros le squelette humain.

 

J'ajoute ensuite les os pour les animations secondaires. Les parties "souples".

 

Il faut ensuite renommer les os, 72 en tout, c'est long, pas intéressant. Mais faut le faire.

 

Après ça, il faut relier chaque os à une zone du modèle 3D. Ici le tibia et la cuisse.

 

Bref, j'ai encore pas mal de boulot.