Bonjour à tous,

Je travaille actuellement avec le logiciel Blender. Un logiciel de création 3D open source et gratuit: https://www.blender.org/

J'ai cependant quelques lacunes que je souhaiterais combler. Aussi je me suis décidé à faire un mini projet que je vais partager avec ceux que ça intéresse.

Projet : Modéliser et texturer un Link (Legend of Zelda), le rigger (ajout d'os et de contrainte pour l'animer), créer un décors, déplacer Link dans ce décors à l'aide du moteur 3D temps réel de Blender. Link sera dirigé avec un pad 360 filaire (reconnu directement par Blender, ne m'en voulez pas pour ce mariage contre nature ).

Objectifs:

- Apprendre les animations non linéaires (NLA)
- Mieux comprendre le Logi Editor de Blender
- Se faire plaisir

J'ai déjà commencé à m'amuser avec le Logic Editor pour déplacer une caméra avec le pad 360. Le Logic Editor est une interface visuelle qui permet de contrôler des applications ou jeux en temps réel.

Ce projet est strictement personnel, ce n'est pas commercial, ce n'est pas pour un fan game.