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Voilà bien longtemps que DTU ne vous avait pas présenté un rogue like. (Oui, ceci est de l'ironie). Cela dit celui qui nous intéresse aujourd'hui ne propose aucun deck de cartes à construire mais va plutôt piocher dans la mouvance Dead Cells. Ce n'est pas forcément surprenant quand on connait les ventes plus que bonnes du jeu de Motion Twin. Ce qui est plus surprenant par contre c'est de voir un gros éditeur historique du jeu vidéo aux commandes à savoir Konami (même si développé par le studio GuruGuru). Plus surprenant encore, ce jeu reprend une licence datant de l'ère Famicom et sortie uniquement au Japon. GetsuFumaDen : Undying Moon est donc une suite/reboot de Getsu Fuma Den sorti en 1987 et vient proposer sa vision très japonaise de la recette.

Oni soit qui mal y pense

Si vous n'avez jamais joué à Getsu Fuma Den sur Famicom (ce qui est fort probable) rassurez-vous : ça n'a aucune sorte d'importance. GetsuFumaDen : Undying Moon vous met dans la peau de Getsu Fuma, l'actuel chef du clan Getsu, en charge de combattre les forces maléfiques. Le sceau placé par votre ancêtre vient de céder et les forces démoniaques s'infiltrent par cette porte pour submerger le monde. Getsu Fuma en tant que chef du clan a donc pour responsabilité de rentrer dans cet enfer pour traiter le mal à la racine. Le scénario n'est qu'un prétexte pour utiliser un setting trop peu utilisé et haut en couleurs. Le jeu prend en effet place dans un Japon féodale rempli de créatures mystiques chères à leur culture comme les démons Oni ou les roues de l'enfer WanYudo. Le tout est représenté avec force dans un style inspiré de l'art Ukiyo-e (les fameuses estampes) qui lui confère un cachet singulier. L'enrobage sonore propose aussi une inspiration bien Japonaise avec ses instruments typiques. Petite mention spéciale pour la musique de fin qui est juste sublime. Les yeux et les oreilles se régalent, ce qui n'est déjà pas rien. Après une petite introduction en français (comme tout le reste du jeu qui est traduit), le jeu propose un petit tutoriel qui expose les bases. Ne soyez pas étonné s'il vous manque des subtilités car les explications sont en effet succinctes. Beaucoup de choses seront à découvrir par vous-même en expérimentant ou en allant trouver des wikis sur Internet. C'est le cas par exemple du mode "démon" qui s'active si vous enchaînez les attaques sans vous faire toucher et apporte un joli boost. Ne vous en faites pas, il est peu probable que vous l'activiez lors des premières parties et il viendra naturellement lorsque vous aurez assimilé le gameplay et pris en assurance (et aussi acheté quelques améliorations, on y reviendra). Le jeu vous dépose ensuite au temple des Getsu Fuma où il sera possible de choisir la difficulté (uniquement facile et très facile au début) avant d'attraper une arme et d'entrer dans le vif du sujet.

Et on recommence

Le vif du sujet est composé d'une suite de niveaux (4 en très facile, plus au-delà) générés de manière semi procédurale avec chacun sa thématique et ses particularités. Chaque niveau se termine en beauté par un gigantesque boss et vous offre ensuite une chance à saisir de rentrer au bercail ou d'aller plus loin dans le jeu via un portail ou un autre si tant est que vous l'avez ouvert auparavant avec la clef adéquate. Attention toutefois, les niveaux alternatifs sont globalement plus difficiles que les niveaux standards, mais permettent de rencontrer d'autres ennemis et boss, et donc de collecter d'autres matériaux utilisés pour débloquer des armes et améliorations (on y reviendra). Sachez dans tous les cas que si vous mourrez, vous perdrez pratiquement tout ce que vous avez collecté à la sueur de votre front. Il est alors sage au moins le temps de quelques parties de ne pas tenter le diable et de rentrer au bercail valider votre pillage en règle et vous en servir pour acheter quelques améliorations dont certaines changent clairement la donne sur le terrain comme le nombre de points de vie maximum ou le nombre de potions. Les matériaux servent donc à ajouter de nouvelles variations d'armes plus puissantes à l'arsenal disponible et vous donne donc une chance de les faire apparaitre comme butin dans les futures parties. Mais il est également possible d'ajouter des capacités supplémentaires aux diverses armes avec d'autres éléments de loot. Ces capacités ne seront pas systématiquement sur les armes récoltées, mais il vous sera possible en cours de run de dépenser des points d'esprit pour les activer. Et dans certain cas c'est la clef de la réussite d'un run. Pour commencer on vous conseille de tout miser sur la katana de départ qui est simple d'utilisation et peut rapidement faire très mal. A noter qu'en cours de partie, il sera possible sous condition de débloquer un autre personnage Getsu Renge qui dispose de statistiques différentes (plus de rapidité et de furtivité au détriment de la force de frappe et de la vie).

L'art du sabre

GetsuFumaDen est un rogue like, la génération aléatoire est donc au coeur de l'expérience. Il y a peut-être une semi-déception sur cet aspect-là, car la structure des niveaux est un peu trop semblable d'une partie à une autre, les éléments constitutifs des niveaux étant trop peu nombreux. Cela suffit à ne pas connaitre le chemin en avance et devoir explorer au mieux les niveaux, mais on y perd un peu en variété sur le long terme. L'exploration est une part essentielle de l'aventure, car l'or récolté sur les cadavres et les âmes sont importants pour la progression du personnage. Si la partie est chronométrée, nul besoin de se presser comme dans Dead Cells, bien au contraire. Idéalement, ne quittez pas un niveau avant d'en avoir visité l'intégralité. Deplus, le personnage est plutôt pataud, ce qui se ressent sur les phases de plateformes. Heureusement qu'en combat les attaques s'enchainent rapidement sans mal. Il faudra alors alterner entre les attaques standard, la spéciale de l'arme, et les deux armes secondaires - disponibles en quantités limitées mais rechargées par un cooldown. Une attaque spéciale d'écrasement est aussi de la partie et vous sera en particulier utile contre les femmes serpent. Les armes principales sont aussi assez nombreuses, du sabre au fouet en passant par la masse et la lance. Il est possible d'en porter deux à la fois et de switcher à la volée. Mais il n'est pas conseillé d'améliorer les deux, les âmes étant bien trop précieuses pour cela. Nous en avons parlé un peu, l'amélioration du personnage en cours de run se fait de différentes manières : soit par les armes  en utilisant des âmes violettes pour les upgrader, soit en utilisant des âmes bleues qui permettent d'améliorer l'attaque standard, les dégâts des armes secondaires, la vie maximum ou d'obtenir une précieuse potion de vie. Ceci est géré par un système proche de Gradius où chaque âme bleue récoltée met en surbrillance la catégorie suivante dans la liste. A vous alors de valider lorsque la caractéristique qui vous intéresse est mise en avant. Les potions sont un élément essentiel du gameplay. Déjà vous ne pourrez en porter qu'un nombre maximum simultanément, mais surtout il n'est possible d'en trouver qu'une par niveau en explorant. Ce qui signifie que si vous perdez trop de vie sur un niveau, vous êtes handicapé jusqu'à la fin car les seuls moyens de rattraper ce manquement sont de finir un niveau sans perdre (trop) de vie ou de sacrifier 4 âmes bleues qui auraient été bien plus utiles ailleurs. Contrairement à un Dead Cells, GetsuFumaDen propose une véritable opportunité de s'améliorer entre les parties, il sera donc à la portée de n'importe qui de finir le jeu au moins en facile en s'en laissant le temps. Mais une fois le jeu terminé, on débloque la difficulté supérieure et ainsi de suite. Le jeu propose donc une belle rejouabilité, d'autant qu'il faudra du temps pour tout améliorer complètement.

Mon avis à moi

GetsuFumaDen : Undying Moon est un jeu inattendu sorti de nul part. Et pourtant il s'en sort avec les honneurs en proposant une alternative viable à Dead Cells. D'un point de vue personnel je l'ai même préféré. C'est peu dire sur la qualité du titre. Nous espérons toutefois que Konami pousse le studio GuruGuru à continuer les mises à jour et à l'abreuver de contenu pour qu'il puisse s'installer durablement comme une valeur sûre.

A qui s'adresse GetsuFumaDen : Undying Moon ?

- Aux amateurs de l'univers Japon féodal fantastique

- A ceux qui cherchent un rogue-like similaire à Dead Cells mais avec de la progression inter-run

A qui ne s'adresse pas GetsuFumaDen : Undying Moon ?

- A ceux qui aiment foncer dans le tas

- A ceux qui ne savent pas quand s'arrêter

Johann Barnaud alias Kelanflyter