En 2018, un dev du nom de Wonderboy Bobi sortait en coopération avec Studio Storybird un jeu nommé Aggelos. Comme son surnom le laisse supposer, ce dernier était un grand fan de Wonderboy et voulait lui rendre hommage avec son jeu. Si Aggelos était sympathique, il souffrait de pas mal de défauts d'équilibrage. Après avoir muri avec un deuxième jeu (Tanuki Justice qu'on avait testé sur le blog), l'auteur revient avec un Aggelos 2, en partenariat avec Pixel Heart, pQube et Maximum Entertainment, cette fois réalisé avec plus d'ambitions.

Disponibilités et conditions de test
Aggelos 2 est disponible depuis le 27 Aout 2026 sur Nintendo Switch (compatible Switch 2), Xbox One, Xbox Series, Playstation 4, Playstation 5 et PC (Steam). il est proposé sur les stores dématérialisé au tarif de 19.99€. il est aussi disponible en version physique sur Switch et PS5 à un prix généralement constaté de 34.99€ (comme sur le store de Just For Games). Notre test a été effectué sur Nintendo Switch 2 à partir d'une version Nintendo Switch fournie par le distributeur. Les sessions de jeu ont été partagées entre le mode salon et le mode portable.
Ah ! J'ai L'os
Aggelos est la suite directe du premier jeu. Ça semble logique, mais ce n'est pas toujours le cas. On y suit les aventures d'un Aggelos (un haut gradé des anges) envoyé par le dieu Baltro pour sauver le monde de Lumen. L'histoire est bateau mais va rapidement ajouter une considération plus personnelle : Après quelques heures de jeu, vous serez corrompu par un pouvoir vous donnant la possibilité de vous transformer en démon. Ca peut être pratique, mais si vous ne réglez pas la situation, vous passerez définitivement dans le camp de l'ennemi et aiderez à sa chute. Pas Glop ! comme dirait Pifou. L'objectif du jeu va être tout d'abord de vaincre 3 anges corrompus qui détiennent chacun une clef, puis d'aller combattre le grand vilain boss. Mais bien entendu pour ce faire il faudra crapahuter un peu partout pour déverrouiller de multiples améliorations afin de monter en puissance et d'accéder à de plus en plus de lieux, et surtout rassembler un certain nombre d'éléments supplémentaires pour ne pas tomber sur une mauvaise fin. Tout le jeu est traduit entièrement en français (l'inverse serait dommage pour un jeu français) et il faut compter un peu moins de 15 heures pour obtenir la véritable fin, peut-être un peu plus pour le 100%.

Tout nu tout bronzé
Aggelos en grand héros est dépêché sur place avec la pleine puissance qui était la sienne après les événements du premier jeu, mais à peine sur place, un coup du sort lui fait perdre toute sa puissance et son équipement (comme c'est pratique). Il commence donc son aventure réelle en slip - enfin, façon de parler. Avec juste la possibilité de sauter son panel de mouvement est vraiment très limité. Heureusement pour lui (et pour le joueur), les premières améliorations s'enchaînent à un rythme assez soutenu. On obtient vite de quoi attaquer à distance (des tirs provenant du bracelet) comme au corps à corps (une belle petite épée) ainsi que ses ailes lui permettant de planer quelques instants à horizontal ou de faire du surplace. Pendant quelques temps, l'aspect Metroidvania se perd ensuite quelques peu. On traverse des tonnes de passages sans beaucoup de nouveau bonus à se mettre sous la dent et sans beaucoup de passages alternatifs potentiel. A ce moment-là de l'aventure on se sent un peu floué sur la marchandise. Heureusement, le jeu finit par passer à la vitesse supérieure et ouvre des chemins dans tous les sens, à la fois dans le monde de la lumière, mais également dans celui des ténèbres. Grosse nouveauté comparé au premier jeu, il est désormais question de passer de l'un à l'autre en usant de portails, ce qui permet un level design plus complexe. Le jeu est excessivement avare en indices sur ce que vous devez faire (une voyante aide un tout petit peu au village, mais c'est à la marge). Parfois un indicateur de quête à un point de la carte nécessite pour y accéder un objet situé à l'extrême opposée sans aucune indication. Il va falloir alors faire beaucoup d'allers et retours, surtout les premiers temps, et bien annoter la carte avec de petits diamants de couleur pour noter des points d'attention à retenir. La carte est vraiment très grande, et malheureusement pas toujours hyper lisible à cause d'un choix arbitraire de ne pas pouvoir zoomer sur la carte pour la regarder de plus près. Ca reste un détail, mais il m'est arrivé de louper un passage à cause d'une porte qu'on ne voyait pas très bien. Si au début il n'est pas possible de se téléporter d'un point de sauvegarde à un autre pour gagner du temps, rassurez-vous ça viendra via des upgrades. En late game, on finit par se déplacer très vite d'un point à un autre, entre les téléporteurs et les multiples raccourcis ouverts (sans compter un héros bien plus mobile).
Baston !!!
Aggelos dispose de certains outils pour se défendre contre les hordes d'ennemis qui composent les niveaux. Outre les attaques à distance et d'épée de base (qui peuvent être améliorés 2 fois), il est aussi possible de débloquer des magies qui utilisent un certain nombre de barres de mana. Pour peu que vous obteniez l'objet requis, il est même possible d'upgrader ces magies. Contre les boss, c'est particulièrement efficace. N'hésitez pas à en abuser car à la loyale, certains sont vraiment difficiles. Mais avec le bon équipement et une bonne magie en boucle ils font tout de suite moins les malins. Contrairement au premier épisode, il n'y a plus de notion d'expérience et de leveling. Le seul farming consiste à récolter des âmes sur les ennemis vaincus pour remplir votre réceptacle qui sert de monnaie pour différents achats. Attention, il y aura toujours un seuil plafond au porte-monnaie qu'il faudra augmenter avec des améliorations. Il n'est aussi plus question d'avoir plusieurs armures et équipements, et d'en changer manuellement en fonction des situations. Cette fois les upgrades donnent toujours une meilleure version ce qui rendrait caduc ce principe. On perd un peu sur l'aspect RPG, mais ce n'est pas bien grave, après tout on est là pour du MetroidVania. Il existe aussi une centaine d'œufs à récolter pour obtenir des récompenses. Ce nouvel épisode ajoute aussi une mécanique assez originale inspirée du shoot Ikaruga. Les ennemis tirent en rose ou en violet. Selon la couleur, il faudra switcher sur la bonne forme (ange ou démon) et frapper les tirs avec l'épée de la bonne couleur pour les annuler. Le système peut faire un peu peur, mais non seulement on s'y habitue, mais en plus il est souvent possible de juste éviter le tir ou de tenter l'approche brut force, surtout si vous avez assez de potions pour regagner de la vie (ou courir très vite en forme de démon).

Mon avis à moi
Agellos 2 est un excellent Metroidvania qui améliore vraiment la formule du premier épisode, malgré un aspect RPG moins prononcé. Plutôt joli avec de belles musiques qui restent en tête, il répond plutôt bien et propose un vrai défi. On pourra lui reprocher parfois le manque d'indications sur la prochaine étape ou un équilibrage de la difficulté parfois limite (il y a quelques pics de difficulté), mais dans l'ensemble on passe un très bon moment sur le jeu.

A qui s'adresse Aggelos 2 ?
- A ceux qui avaient déjà aimé le premier
- Aux amateurs de Metroidvania qui ne te prennent pas par la main
- A ceux qui aiment les jeux en pixel art
A qui ne s'adresse pas Aggelos 2 ?
- A ceux qui aimaient l'aspect RPG du premier épisode
- A ceux qui ne sont pas sensible au pixel art
- A ceux qui n'aiment pas errer sans but
Test réalisé par Kelanflyter

