En 2003, le projet Compilation Of Final Fantasy VII est annoncé. Dans le cadre de ce projet, sortait en 2007 au Japon - pour le dixième anniversaire de Final Fantasy 7 - Final Fantasy VII Crisis Core sur PSP. Ce nouveau jeu était un préquel au jeu original. Alors que FF 7 a commencé a être entièrement refait dans une trilogie modernisée, SquareEnix sort en 2022 sur de multiples supports un remake de Crisis Core appelé Final Fantasy VII Crisis Core Reunion. Après une version Switch un peu rabotée, l'éditeur nous propose aujourd'hui une version Switch 2 plus aboutie.

Disponibilités et conditions de test

Final Fantasy VII Crisis Core Reunion est disponible depuis 2022 sur Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series, PC (Steam) et Nintendo Switch. La version Switch 2 est disponible depuis le 9 septembre 2026. Elle est proposée au tarif de 59.99€. Il n'existe aucune possibilité d'upgrade de la version Switch et les sauvegardes ne sont pas compatibles. Une édition Digital Deluxe est aussi disponible pour 79.99€ et contient en plus un artbook et la bande son numérique. Le test a été effectué sur Nintendo Switch 2 à partir d'un code fourni par l'éditeur. Le jeu a été autant joué en mode portable qu'en mode salon (avec les joycons assemblés sur le support d'origine).

C'est l'histoire d'un SOLDAT

Contrairement à Final Fantasy VII, Crisis Core est un spin of qui se concentre sur le personnage de Zack, rapidement évoqué dans le FF7 d'origine mais qui prend un peu plus de place dans les remakes. L'histoire se déroule 7 ans avant les événements principaux. Zack est un soldat de seconde classe qui rêve de devenir première classe. Il est extrêmement proche de son mentor Angeal (première classe) et se félicite de partir avec lui en mission pour une évaluation qui pourrait lui permettre de devenir première classe. Mais cette mission n'est pas anodine. Il s'agit de partir pour la nation ennemie Wutai pour tenter de mettre fin au conflit, mais aussi pour retrouver si possible la trace d'un soldat première classe disparu et ami d'enfant d'Angeal : Genesis. De fil en aiguille les sombres machinations de la Shinra seront dévoilées, les amitiés seront mises à l'épreuves et quelques têtes connues apparaitront (Tita, Aerith, Cloud, Sephiroth et Yuffie). L'histoire de Zack est importante pour bien comprendre les mystères des Final Fantasy VII. Mais a ce titre il peut aussi embrouiller vraiment les joueurs vierges de tout lore et leur spoiler certaines choses. Il est plus que conseillé d'avoir au minimum terminé FF 7 Remake et si possible FF 7 Rebirth avant de se lancer dans l'histoire. A noter que contrairement à ces derniers, Crisis Core Réunion n'est pas doublé en français, ce qui est vraiment dommage. Mais rassurez-vous, les textes sont bel et bien traduits eux. L'avancée dans le jeu est assez linéaire. Non seulement il est découpé en chapitres (attention à ne pas râter des choses à faire avant de passer au suivant), mais les décors sont majoritairement des couloirs et de petites zones. L'histoire se déroule sur une dizaine de chapitres pour environ 15 à 20 heures de jeu selon votre appétit ou non pour les missions secondaires. Pour le 100% par contre il faudra compter beaucoup plus. Attention : pensez à garder une sauvegarde sous le coude en fin de partie, car le new game + réinitialise les missions secondaires et impose de toutes les refaire. Vu que c'est particulièrement long, mieux vaut éviter.

On va s'cogner

A l'instar des remakes de Final Fantasy VII, Crisis Core n'est pas un jeu traditionnel au tour par tour et lorgne du côté de l'action. Certes l'aspect RPG reste important, avec une notion de statistiques, d'équipements, d'inventaire, de niveaux et de materias à équiper et à faire évoluer. Mais le cœur du jeu reste de l'action pure. Il n'y a pas de tour par tour caché derrière le système. ici, si vous esquivez une attaque avec une roulade, ou vous protégez pour diminuer les dégâts c'est bel et bien en temps réel comme dans un Bayonetta. On n'est clairement pas dans la même exigence de précision, le jeu étant globalement assez simple pour peu que vous ayez le niveau minimum adéquat. D'ailleurs je n'ai pratiquement jamais utilisé la parade, l'esquive étant généralement bien plus efficace. Et puis en ayant rapidement des materias de magies puissantes, on finit par rouler sur la plupart des combats. Une petite Mega Foudre, Mega Flamme ou Mega glace associées à un boost en magie via l'équipement et la plupart des ennemis tombent comme des mouches. Un Mega soin de temps à autre et vous êtes bons pour la route. En plus, à partir d'un certain point, si vous finissez un combat sans dégât vous regagnez un nombre non négligeable de points de vies, magie et action. Si cela ne suffit pas (en tombant contre des ennemis résistants à la magie par exemple), quelques coups d'épée suffiront la plupart du temps. N'hésitez pas entre les combats à passer d'un set d'équipement/matérias à un autre en fonction du type d'ennemis rencontrés. Et si vous n'avez pas besoin de faire de l'expérience, pensez à longer les murs, la plupart des combats pseudos aléatoires n'apparaissant que si vous êtes au centre du passage. Si vous souhaitez du challenge, montez direct la difficulté d'un cran (ou dirigez-vous vers l'une des 300 missions annexes optionnelles). 

Que se passe-t-il dans ma tête ?

Jusque-là, Final Fantasy VII Crsis Core Reunion semble assez classique avec un système de combat vu et revu et une aventure linéaire. Mais ce serait aller trop vite en besogne, car une autre composante prenant assez de place existe dont nous n'avons pas encore parlé. Il s'agit de l'OCN (Onde Cérébrale Numérique). Sous ce nom très peu évocateur se cache un système à première vue assez obscure servant à la fois y dynamiser les combats et à gérer l'évolution du personnage de manière fluide sans avoir à passer des heures dans les menus. Concrètement, durant les combats, en haut à gauche de l'écran, des rouleaux de Bandi manchot (machine à sous si vous préférez) tournent à intervalle régulier et finissent par afficher un résultat, consommant à chaque tirage une ressource de SP. Selon les combinaisons qui apparaissent, différents effets toujours bénéfiques interviennent. Parmi les plus courantes on note l'utilisation gratuite de MP ou d'AP durant un temps limité ou une invincibilité aux dégâts physiques. Mais en plus des chiffres qui tournent, des icônes peuvent également apparaitre à côté et si elles sont alignées, Zack reçois un flashback (qu'il est heureusement possible de passer) et engrange une attaque spéciale (limite break) ou une invocation. Dans un cas comme dans l'autre, il n'est possible d'en stocker qu'un seul, mais de l'utiliser au moment le plus opportun. Dans la pratique cela dit, mieux vaux l'utiliser le plus vite possible pour augmenter ses chances d'en tirer un autre avant la fin du combat. En plus d'obtenir ces puissantes attaques, ces tirages permettent en plus de remplir les différentes barres (vie, MP, AP) et de gagner un bon paquet de points de tirage (SP). N'ayiez pas peurs de tomber à court, vous en gagnez tellement que ça n'arrivera jamais. La seule manière d'y arriver serait de gaspiller inutilement les SP dans la fusion de matérias, alors qu'il est possible d'obtenir une grande majorité d'entre elles simplement en effectuant des missions. L'OCN est aussi au cœur du système d'évolution, car certains tirages permettent non seulement d'augmenter le niveau d'étoiles de matérias équipées, mais aussi de monter le niveau de Zack. Tout ce système d'OCN part sur une base d'aléatoire, mais rassurez-vous le jeu fait en sorte d'obtenir certains tirages quand il le juge bon. Le gain de niveau en particulier n'est pas si aléatoire que cela. De plus, certains équipements permettent d'altérer les probabilités d'obtenir certains résultats. De plus, les icones qui apparaissent dans l'OCN se rajoutent au fur et à mesure que vous avancez dans l'aventure et certaines doivent être dénichées pour augmenter le panel de possibilités.

Mon avis à moi

Si vous attendiez de Final Fantasy VII Crisis Core Reunion qu'il ne soit qu'une copie de jeux de la trilogie racontant une histoire passée, vous risquez d'être surpris, tant il s'en détache sur le plan du Gameplay. Certes il dévoile bien des secrets et propose son lot de fan service, mais il n'oublie pas moins d'être un jeu à part entière avec ses propres spécificités. Les partis pris peuvent surprendre et la durée de vie globale dépends de votre envie de complétion, mais il est un jeu original qui mérite d'être découvert. Mais on le rappelle : évitez de commencer par ce jeu au risque de vous faire spoiler ou de vous perdre dans l'histoire de la trilogie.

A qui s'adresse Final Fantasy VII Crisis Core Reunion ?

- A ceux qui veulent tout bien comprendre de FF VII Remake et FF VII Rebirth

- Aux amoureux de la licences Final Fantasy VII

- A ceux qui aiment compléter un tas de missions annexes

A qui ne s'adresse pas Final Fantasy VII Crisis Core Reunion ?

- A ceux qui n'ont pas encore commencé la trilogie FF VII

- A ceux qui vont avoir du mal à ne pas entendre les voix VF des autres titres

- Aux afficionados du tour par tour

Test réalisé par Kelanflyter