Série restée trop longtemps dans l'oubli, Legacy Of Kain revient sur le devant de la scène depuis quelques temps. Après un portage HD de Soul Reaver 1 & 2 (que nous avions testé) et un de Legacy Of Kain : Defiance, Crystal Dynamics (sous la houlette d'Embracer) nous propose cette fois un jeu préquel très différent et developpé par le studio Bit Bot Media, spécialisé dans des jeux indés pixelisés en vue de côté. Voilà qui donne le ton de cette nouvelle production que nous avons donc testée pour vous.

Disponibilités et conditions de test
Legacy Of Kain : Ascendance est disponible depuis le 31 mars 2026 sur PC (Steam, GoG, Epic Games Store et Xbox Play Anywhere), Xbox Series, Playstation 5 et Switch (compatible Switch 2). Il est proposé en dématérialisé uniquement au prix de 19.99€. Notre test s'est effectué sur Nintendo Switch 2 en mode salon et joué avec les joycons de base fixés sur le support manette officiel. Le jeu nous a été fourni par l'éditeur.
C'est l'histoire de trois mecs
Legacy Of Kain : Ascendance n'est pas une suite aux différents jeux de la franchise. Il prend scénaristiquement place entre Legacy Of Kain : Blood Omen et Soul Reaver. Le propos du jeu est de faire un pont dans l'histoire et combler les vides de l'histoire. On y dirige trois personnages à tour de rôle dans une fresque qui scellera leur destin et révèlera leur passé jusque-là ignoré. Le début du jeu vous place ainsi dans la peau d'Elaleth, qui n'est autre que la soeur de Raziel. Devenue vampire après avoir été laissée pour morte, Elaleth ne vie désormais plus que pour se venger de son frère. Prise dans les méandres du temps et guidée par un mystérieux mage, elle parcourt les époques pour retrouver Raziel et le faire payer. Plus loin dans le jeu, on incarne un Raziel humain, bien avant qu'il ne devienne un vampire. Chef de l'ordre des Séraphéens, sa quête le pousse à chasser le malin de Nosgoth. Plus tard dans le jeu, enfin, on incarne un Kain avide d'assurer sa domination et de forger le destin. Legacy Of Kain : Ascendance est une réussite sur le plan scénaristique. Il arrive à nous captiver avec une histoire rocambolesque qui nous explique beaucoup d'éléments laissés sous silence jusque-là. Pour dérouler son histoire, le jeu utilise principalement un style 2D pixélisé basse définition mais pourtant ultra détaillé. Le style ne plaira pas à tous, mais il porte un cachet assez unique et on sent un gros travail derrière, sublimé par de superbes animations et des effets (lumière, reflets...) assez réussis. Ce qui surprend par contre est l'instabilité du style artistique. Par moments, le jeu s'octroie des libertés pour proposer des séquences très différents. Deux exemples : un passage entièrement en 3D low poly (pas des plus réussi mais faisant un pont avec les jeux d'origine) et une séquence entièrement en dessin animé. Ce melting pot est finalement assez cohérent avec l'aspect foutraque et décousue de la narration. Le jeu est particulièrement bavard. Heureusement, il est entièrement traduit en français (les textes pas les voix).

Après le virage, c'est toujours tout droit.
Lorsqu'on imagine une adaptation en 2D de jeux d'action/aventure comme Legacy Of Kain, on pense naturellement à un Metroidvania, d'autant que Soul Reaver en était déjà pratiquement un. Aussi étrange que cela puisse paraitre, ce n'est pas du tout le choix effectué par l'équipe de Bit Bot Media. Ascendance est donc un jeu de plateforme/action en 2D vue de côté composé d'une succession de niveaux/chapitres. Alors oui, il y a un soupçon d'exploration avec des murs à briser pour trouver des secrets (qui améliorent le personnage et donnent des éléments de lore, ne les négligez pas) et quelques passages alternatifs, mais dans les grandes lignes : on avance vers la droite jusqu'à la fin du niveau. Les checks points sont présents pour ne pas tout refaire en cas de décès prématuré (ce qui arrive assez souvent, la vie filant assez vite). Une fois un niveau franchi, impossible de retourner en arrière pour attraper ce qu'on a manqué (à moins de relancer le niveau à partir du menu principal). Le jeu est une fuite en avant agrémentée d'évolutions scénaristiques. En vérité le gameplay semble presque un prétexte à illustrer l'histoire que le cœur même du jeu. Le jeu est varié et l'action change en fonction du déroulé et du personnage incarné. Le problème étant qu'avec ses 5 Heures de durée de vie dont 2 Heures de cinématiques, le jeu ne prend pas assez le temps de faire évoluer ce gameplay et de l'approfondir. L'équilibrage est d'ailleurs assez limite avec des pics de difficulté mêlés à des passages assez triviaux.
Chacun son style
Niveau gameplay, le jeu est relativement simple dans ses bases. Les personnages peuvent sauter (avec une certaine rigidité), frapper (avec plus ou moins d'allonge), se baisser, effectuer un dash ou une roulade d'esquive et se protéger pour mieux contre-attaquer. Honnêtement, la parade n'est pas pratique et il est tout à fait possible de terminer le jeu sans s'en servir. J'avoue avoir même complètement oublié son existence très rapidement. En difficultés supérieures c'est peut-être une autre mayonnaise. En plus des capacités de bases, chaque personnage dispose de ses spécificités. En tant que vampires, Elaleth et Kain peuvent aspirer le sang de leurs ennemis pour regagner de la vie, c'est non seulement pratique, mais également vital vu que leur vie baisse avec le temps, créant ainsi un sentiment d'urgence, surtout en début de partie. Ils ont également une faiblesse qui est que les flammes les blessent. Méfiez-vous donc de la moindre torche. De même l'eau leur est fatale, donc n'espérez même pas nager. Elaleth dispose également d'ailes qui lui permettent de puiser dans son énergie pour rester en l'air et de s'affranchir de la gravité. Attention, l'énergie part rapidement, et quand il n'y en a plus, elle tombe comme une mouche. Par contre dès qu'elle est en l'air, elle peut foncer sur une proie pour l'attaquer en piquée. C'est une aptitude à user et abuser tellement c'est utile, avec une priorité hallucinante sur les coups adverses. Raziel en tant qu'humain a un souci, c'est que les ennemis vampires se relèvent après un certain temps. Pour éviter que cela arrive, il lui faudra leur lancer une bombe incendiaire pour les bruler. L'effet est d'ailleurs assez impressionnant. Plus terre à terre et incapable de se soigner autrement qu'en franchissant un check point, Raziel est clairement plus délicat à manier et ses niveaux sont plus stressants. Les ennemis y sont aussi souvent plus nombreux, et la moindre chauve-souris peut devenir un problème si vous foncez trop vite.

Mon avis à moi
Legacy Of Kain : Ascendence est un titre assez particulier. On s'attendait à un metroidvania et on se retrouve avec un jeu ultra linéaire, mais rempli de lore et riche scénaristiquement. Si vous êtes un fan de la saga et/ou que vous désirez vous y mettre, c'est un excellent apéro qui sous entends clairement le retour de la licence. Malheureusement, le jeu est extrêmement court et le prix demandé ne l'est pas. En soldes pas cher, n'hésitez pas vous passerez un moment agréable, mais plein tarif, tout dépendra de votre affect pour la série.

A qui s'adresse Legacy Of Kain : Ascendance ?
- Aux fans de la série Legacy Of Kain
- A ceux qui aiment les jeux bavards
- A ceux qui aiment les expériences visuelles
A qui ne s'adresse pas Legacy Of Kain : Ascendance ?
- A ceux qui voulaient un metroidvania
- A ceux qui veulent en avoir pour leur argent niveau durée de vie
- A ceux qui aiment les gameplays ultra précis
Test réalisé par Kelanflyter

