Si vous nous suivez régulièrement, vous avez dû remarquer qu'on vous a déjà parlé dans le blog de contenus téléchargeables pour le Pinball FX de Zen Studio (Zen pinball, CastleStorm, Circus Electric...). Comme on aime les flippers et en particulier les "vraies" machines, on va essayer de vous en parler plus régulièrement. La sortie du DLC Williams Pinball Volume 10 est donc l'occasion de retourner à la babasse virtuelle pour quelques parties de flip. Ce DLC comme son nom l'indique se base sur une reproduction de trois tables iconiques du constructeur : Fire!, Comet et Diner, deux desquelles sont reproduites digitalement pour la première fois.
Disponibilité et conditions du test
Le DLC Williams Pinball Volume 10 est sorti le 30 Avril 2026 pour le jeu Pinball FX (XboxSeries, Playstation 5, Switch (compatible Switch 2), PC (Steam et Epic Game Store). Il est proposé au tarif de 14.79€ sur PC et 14.99€ sur consoles. Le contenu est également disponible pour Pinball FX VR (MetaQuest). Nous avons testé ce DLC via un code fourni par l'éditeur sur Playstation 5.

Comet
Le flipper Comet est sorti en juin 1985 et a été produit à 8100 exemplaires. Ce flipper est donc le plus ancien de cette collection. Comme tous les flippers de sa génération (il s'agit d'un électro mécanique à affichage numéral), il ne se passe pas grand-chose sur le fronton qui sert avant tout à afficher le score. Globalement, l'attention du joueur est focalisée sur le plateau de jeu (ce qui n'est pas forcément un mal). Bien entendu, les ajouts virtuels de la version Pinball FX ajoutent un peu de mouvement, mais les puristes les désactiveront probablement pour avoir l'expérience la plus authentique possible. Comet propose une thématique basée sur le parc d'attraction. Son nom lui vient d'une attraction du parc Riverview Park à Chicago. La table est extrêmement colorée et plutôt lisible. Niveau son, la table est assez sobre et ses bruitages sont dans le jus de l'époque, c'est à dire peu engageants aujourd'hui. Le flipper propose toutefois quelques voix digitalisées, mais assez peu réussies. Niveau contrôles, le lance-billes est un habituel à ressort et il n'y a que deux flips en bas de la table. Rien que du classique donc. Plus original, on trouve une rampe de type skee-ball. Ce terme un peu barbare indique que sous la rampe, diverses zones circulaires sont présentes, et que selon la force appliquée lors du passage de la rampe, la balle atterrisse dans diverses zones valant différents scores. Cette rampe est d'ailleurs historiquement la première à avoir proposé un score d'un million. Sur le haut du layout, on trouve également deux passages, une rampe toboggan, des bumpers, des passages de multiplicateurs (labélisés 1986 comme la comète de Halley) et un trou. Au centre, deux zones de cibles ouvrant les objectifs du trou de droite et ouvrant une cible centrale amovible. En bas de la table, un seul passage à droite mortel, et un double passage croisé à gauche (la voie extérieure amène vers les flips et active la rampe skee-ball, tandis que la voie intérieure est votre pire ennemi et file derrière les flips (n'est le moment de bousculer un peu la table). Enfin, pour vous assister un peu, un plot central entre les deux flips permet d'éviter les avions trop brutaux. Ce n'est pas un luxe tant cette table reste difficile. La circulation de bille n'est pas extraordinaire, mais elle reste intéressante. Comet n'est pas qu'une succession des tirs sur cibles et on arrive à s'y amuser, même s'il faut l'avouer, ce n'est pas la table la plus intéressante de ce DLC.
Fire!
Le flipper Fire! est sorti en août 1987 et a été produit en 7700 exemplaires. A l'instar de Comet, il s'agit également d'un électromécanique, mais avec un affichage alphanumérique. Il se passe donc un peu plus de choses sur le fronton, avec quelques textes ainsi quelques petits effets comme dans un Elvira And The Party Monsters mais pas de quoi vous perturber outre mesure. Comme souvent avec les tables basées sur des flippers réels, on a tendance à préférer jouer en mode puriste (pour moins être déconcentrés), sans les ajouts d'animations proposés par Zen Studio. Mais si le cœur vous en dit, n'hésitez pas à apporter un peu de vie. Fire! propose une thématique victorienne où le but sera d'éteindre tous les incendies qui se déclarent aux quatre coins de la ville. Visuellement, la peinture du plateau est très sobre, mais la table bénéficie d'un grand nombre de lumières. Ça s'allume et ça clignote de partout, et c'est un régal pour les yeux. Une musique guillerette accompagne l'action, même si elle est souvent coupée par des bruitages de toute sorte. Des voix digitalisées sont aussi présentes. Globalement l'ambiance sonore est très bonne. Structurellement, le flipper a une particularité : il est presque entièrement symétrique. Après un tir de précision délicat à l'aide d'un lance bille à ressort, on va s'attacher avant tout à taper dans un maximum de jeux de cibles, entrer dans la rampe passage bidirectionnelle, d'essayer de grimper dans les deux rampes et surtout de réussir à baisser l'échelle de la rampe centrale pour y lancer la bille pour sauver des habitants piégés par les flammes. Très peu de chichi et de gadgets dans cette table qui vise la simplicité. On note toutefois un gros plot rouge entre les flips (il symbolise la borne incendie) qui monte après certaines actions et redescends après un certain temps. Il va rapidement être important de le faire monter le plus souvent possible pour rester en vie, car les avions ne sont pas rares vu la configuration. A noter que cette table possède un multi balle à trois billes. Un peu frustrante au début, cette table se révèle curieusement addictive une fois qu'on l'a prise un peu en main.

Diner
A l'origine, le flipper Diner est sorti en septembre 1990 et a été produit en 3552 exemplaires. On reste dans la gamme des électromécaniques à affichage alphanumérique, mais on monte toutefois en qualité avec un fronton présentant le score sur deux écrans proposant plus de caractères possibles. Le fronton présente également une petite particularité avec une horloge qui avance selon certaines actions et constitue au final un multiplicateur de jackpot. La table est colorée et lumineuse. On conseille encore une fois de couper les animations parasites, d'autant que cette table est peut-être moins lisible que les deux autres. L'ambiance sonore pour sa part en jette, entre une musique bien entrainante, de superbes voix digitalisées et des bruitages de qualité rappelant ceux de Creature From The Black Lagoon. Comme pour les autres tables de ce DLC, il n'y a que les deux flips du bas et un lance-bille à ressort pour agir sur la partie qui commence par un tir de précision demandant un sens du timing plus que de la précision. Balancez le ressort à fond juste après que la lumière 75K du compteur s'éteigne et ça devrait être bon à chaque fois. Le but principal du jeu ensuite va être de remplir les commandes des différents habitués du diner en abattant les ensembles de cibles. Chaque client servi est l'occasion d'un tir de rapidité dans un couloir pour activer un gros bonus. La table comporte deux rampes, dont l'une (celle de gauche) se lève dans certains cas pour laisser place à un blocage de bille. Qui dit blocage de bille dit également multi balle, qui se joue ici sobrement avec deux billes. Si la circulation de bille pourrait être meilleure, la table est tout de même excellente de par son ambiance, avec un contenu assez conséquent pour y retourner, mais sans être intimidant.

Mon avis à moi
Williams Pinball Volume 10 ne semble au premier abord n'être pour le profane qu'un ensemble de vieux flippers démodés. Pourtant, quand on apprend à les maitriser, ces tables se révèlent plutôt fun. D'ailleurs Fire! et Diner sont plutôt appréciées par les spécialistes. On aura plus de réserves concernant Comet qui subit le poids de son âge, mais elle n'a pas à rougir comparativement à d'autres tables contemporaines.

A qui s'adresse le DLC Williams Pinball Volume 10 pour Pinball FX ?
- A ceux qui aiment creuser pour s'améliorer
- A ceux qui aiment les années électromécaniques
- Aux amoureux de tables plus confidentielles
A qui ne s'adresse pas le DLC Williams Pinball Volume 10 pour Pinball FX ?
- A ceux qui aiment les tables à Gimmick (Theatre Of Magic...)
- A ceux qui aiment les tables complexes
- A ceux qui aiment quand ça circule bien (genre Medieval Madness)
Test réalisé par Kelanflyter

