
IF-10
Tout au long du jeu, ce sera la même interface. Sur la droite, un code de deux lettres et deux chiffres. Dessous, un haut-parleur.
IN-00
Dans une cave d’église, une machine électronique, un proto-ordinateur se trouve devant moi. Un homme me parle via les ondes radio et me demande de retrouver un livre dans cette machine. Je ne sais pas pourquoi je dois le faire, ni comment je me suis retrouvée ici, mais cette communication à distance et mes recherches vont m’aider à résoudre cette énigme.
QT-01
¨Je ne sais qu’une chose, c’est que je ne sais rien¨ - Socrate
IF-12
Et si le code se trouve dans la base de données de la machine, alors celle-ci affiche le document correspondant, sinon rien ne se passe. Toute notre progression dans le jeu se fera uniquement à partir de ces codes que nous allons saisir, un système de jeu épuré qui représente un tour de force.

GM-40
Bénéficiant de ma connaissance grandissante de cette machine, je parcours des livres, des cartes et des carnets à la recherche d’indices et établis des relations entre les différents fichiers pour trouver ceux qui sont cachés.
NT-31
Se présentent une page avec des codes systèmes, utiles tout au long du jeu.
NT-35
Y figure aussi une aide car sont marquées d’un point rouge les pages comportant un indice pour un autre code restant à découvrir. C’est une fonctionnalité extrêmement utile pour mes recherches.
QT-05
¨Rien n’est simple, tout se complique¨ - Jean Cocteau
EX-70
Le jeu est court, quelques heures. Mais pour 7€, la durée de vie est cohérente.
EX-61
Le plaisir vient de ces connexions que l’on établit. Déduire un code et découvrir un nouveau document est très gratifiant.
QT-09
¨Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas¨ - Hermès Trismégiste
GM-14
Parfois, des indices me permettent de déduire une partie de ce code, et je cherche à le compléter en essayant les différentes combinaisons possibles.
NT-33
Reste enfin, une partie avec les auteurs découverts, une note résumant les informations essentielles, ainsi que la liste de leurs ouvrages.

NT-30
Et il y a aussi un bloc-notes qui s’actualise automatiquement. C’est un outil essentiel dans mon exploration d’archives. Il est composé de trois sections. Voir NT-31, NT-32 et NT-33.
QT-03
¨La mémoire est l’avenir du passé¨ - Paul Valéry
SW-52
Il y a un bug sur Switch (version testée : 1.2.1 avec une Switch Lite) oú le jeu se bloque. Mais il est facile et rapide à débloquer : il suffit de retourner à la page d’accueil de la Switch, puis de revenir dans le jeu. On peut espérer de voir ce bug corrigé par un patch.ç
HS-15
Dès le début, je ressens cette même excitation, propre au genre, que dans Her Story, où chaque code saisi dans l’interface est une possibilité de trouver une pièce du puzzle.
IF-11
Habilement, le reste de l’écran est occupé par un écran rond bordé par les lettres de l’alphabet et des chiffres que je sélectionne l’un après l’autre en faisant tourner un curseur autour de l’écran, afin de construire un code.

GM-42
On a l’impression que le temps est limité, ce qui ajoute une pression constante dans l’exploration.
EX-60
Kilobyte après kilobyte de fichier, je me prends vite au jeu. Explorer, noter, revenir en arrière… j’ai vraiment l’impression de mener une enquête.
GM-41
On découvre aussi les secrets de celles et ceux qui ont écrit ces livres, ainsi que ceux liés à cette mystérieuse machine.
QT-06
¨Il n’y a point de secret que le temps ne révèle¨ - Jean Racine
NT-34
On remarque que chaque code découvert et recensé dans mon bloc-notes est cliquable pour y retourner directement. J’utilise au choix le stick, la croix directionnelle ou l’écran tactile.
IN-80
Ce jeu est développé par inkle, un studio britannique spécialisé dans les expériences narratives. Connus pour 80 Days, Heaven´s Vault, Overboard! ou encore A Highland Song. Ils utilisent leur outil maison ink, ouvert à tous, qui permet de rapidement créer des histoires à embranchements, comme ces livres dont vous êtes le héros.
EN-51
Tout le jeu, textes et audios sous-titrés, est en anglais.
NT-32
Très utile aussi, une page avec les titres de livres qui doivent être découverts au cours de l’exploration et auxquels j’assigne les codes correspondants. Cette progression représente aussi mon avancée dans le jeu. Le but ultime étant de trouver un de ces livres.
QT-07
¨La vérité est ailleurs¨ - Fox Mulder
EX-73
Je l’ai terminé en quatres sessions de jeu, avec à chaque fois l’envie d’y retourner. L’ambiance est cohérente et on prend du plaisir jusqu’au bout à découvrir cette histoire.
FN-99
Je recommande ce jeu aux amateurs d’inkle, d’histoires interactives, et à toustes celles et ceux qui aiment fouiller, classer et relier des informations. Un jeu pour archivistes et bibliothécaires en herbe.
Test réalisé par JeNeSuisPasUnRobot