Bonjour à tous et à toutes.

A l'occasion de la commercialisation de la GeForce GTX 980-Ti, nouveau fleuron technologique d'Nvidia (leader mondial des ventes de GPU), le groupe m'a offert l'opportunité de présenter la carte graphique 24 heures avant sa mise en rayon , et ce, via son channel Twitch officiel.

En tant qu'assembleur professionnel indépendant, c'est évidemment une occasion, que dis-je ? Un défi, que je n'ai pas manqué de relever. Alors évidemment, si je suis plutôt à l'aise face caméra (notamment via mon twitch perso), veuillez malgré tout excuser les quelques maladresses des premières minutes, l'exercice étant nouveau pour moi. En effet, présenter un produit très haut de gamme en direct (peu importe sa nature) durant près de 4 heures demeure assez périlleux (essayez, et voyez par vous même).

Notez également, pour les plus complotistes d'entre vous, que ma liberté de ton fût totale, j'insiste sur ce point étant donné le climat de suspicion, de paranoïa ambiante qui entoure généralement ce type de présentations. Ceux qui me suivent sur les réseaux sociaux le savent bien, je tiens à mon indépendance, dans le cas présent, comprenez donc que l'on m'a explicitement indiqué, et ce, à plusieurs reprises, que j'étais libre de tenir le discours qui me convenait, libre donc de mettre en avant les qualités, comme les défauts de cette fameuse GTX 980-Ti.

Ainsi, s'il est évidemment fondamentalement assez compliqué de critiquer (en mal) un produit aussi luxueux, j'ai cependant pris soin de nuancer certains aspects divers et variés. Pour conclure, assurez-vous que je n'étais ni là en tant que bloggeur, ni là en tant que journaliste, mais bien en tant qu'assembleur professionnel. J'ai donc apporté mon expertise et mon regard sur ce tout nouveau GPU, le tout agrémenté de quelques fantaisies auxquelles mes followers Twitch sont désormais habitués.


Durant 3H45, je suis donc revenu sur de nombreux aspects, parfois généraux tels que les avancées de DirectX 12 sur PC ou encore la réalité virtuelle, mais également sur des thématiques ayant un lien direct avec l'écosystème inhérent au groupe Nvidia, comme les technologies propriétaires "Gameworks" existantes et à venir, mon analyse de l'architecture de la 980-Ti et son potentiel, le tout enrobé de mises à l'essai via des démos temps réels tournant sous Unreal engine 4 et autres jeux technologiquement ambitieux de type "Project Cars" ou encore "The Witcher 3", et ce, dans des résolutions démentes. Vous trouverez ci-dessous plus de détails concernant la "Road map". Notez enfin que l'ensemble est diffusé à 60 images/seconde, sur Twitch, comme sur Youtube.

PS : Si les unités de temps sous chaque vidéo marquent le début des principaux sujets traités (et vous permettent accessoirement d'avoir accès directement aux thèmes qui vous interesse), ces derniers sont souvent entrecoupés d'autres thématiques ou de réponses apportées aux viewers, et qui seraient donc susceptibles de vous intéresser. Aussi, si le "monde du PC" vous intéresse dans sa globalité, ou suscite votre curiosité, je ne saurais que trop vous conseiller, si vous en avez le temps, de regarder le stream en totalité, lui-même divisé en 3 parties.

  • 01. Introduction, architecture & refroidissement de la GTX-980-Ti (1min00)
  • 02. Les performances expliquées via plusieurs benchmarks 2560x1440p (18min00)
  • 03. SLI de 970 ou 980-Ti ? (pour du 2560*1440p / Ultra / 60 FPS) (25min30)
  • 04. Compatibilité et avancées sous DirectX12 (34min50)

  • 05. La G-Sync (3min10)
  • 06. Gameworks : Les technologies exclusives Nvidia, et débat sur les Drivers. (8min55)
  • 07. Question d'un Viewer : "A quand la mort des consoles ?" (22min55)
  • 08. "Tech démos" de l'Unreal Engine 4 en temps réel. (38min27)
  • 09. La VR (réalité virtuelle) et les solutions technologiques d'Nvidia. (1:04:45)
  • 10. Retour sur le "GeForce Experience" et le "Shadowplay". (1:19:28)

  • 11. Project Cars : 1080p / Ultra / MSAA (0min43)
  • 12. Le rôle de la  mémoire vidéo (VRAM) expliqué (10min50)
  • 13. Metal Gear Solid 5 GZ : 1080p / 1440p / 2160p / Ultra / MSAA (13min25)
  • 14. Batman Arkham Origins : 1080p / 1440p / 2160p / Ultra / Gameworks / MSAA (33min28)
  • 15. The Witcher 3 : 1080p / 1440p / 2160p / Extrême / Gameworks / MSAA (46min50)
  • 16. Conclusion et point sur mon actualité professionnelle (1:16:56)


Remerciements spéciaux à Stéphane Quentin et Alexandra Denis du groupe Nvidia France,Valentin lormeau (aka Yamato) de LesNumériques, Damien Triolet de Hardware.fr, Philippe Rivain de la Team AAA, Toninino de Topachat et enfin, Arnaud Lamass (voix OFF sur ce stream et modérateur de mon Twitch).


  • Le premier, fin Juin / Juillet pour la mise en ligne de mon nouveau tuto "Comment monter un PC gamer 2015-2016" (voir ici).
  • Un second, pour animer un débat autour des réalités virtuelle et augmentée, en compagnie de Greg Madison (ami d'enfance et spécialiste en la matière), Stéphane Quentin (Nvidia France) et Julien Chieze (qu'on ne présente plus). Sans doute pour septembre. A déterminer.

Si vous avez apprécié, n'hésitez pas à coller un petit "j'aime".
@++ et Merci à vous !

Wanda / Thibaut.

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