Je n'ai pas joué au premier épisode, aussi me suis-je rabattu sur les critiques publiées une fois que j'avais terminé ce numéro 2. J'y ai trouvé un seul défaut majeur commun ; le côté répétitif de l'action. On se promène en effet tout le temps d'un point A à un point B sans le sentiment de liberté relatif à un GTA IV par exemple. Pourquoi GTA ? Parce que Prototype est un jeu d'action "what the fuck" (hop, je transforme l'expression en genre) à monde ouvert, mais à scénario linéaire. Une ballade dirigiste donc, mais quelle ballade ! Le sentiment de puissance et les évolutions donnent envie d'exploiter un gameplay à la fois simple et assez profond pour mettre à l'épreuve les réflexes et le sens tactique du joueur. Mais assez parlé, vous retrouverez bientôt la version écrite de la critique sur Rue89. En attendant, voici la vidéo.
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