En février 1993, j'avais 15 ans et demi et j'avais des rêves d'avenir complètement dingues dans ma caboche. Je me disais par exemple qu'un jour je bosserai pour le meilleur mag de jeux vidéo du monde... et que bon, si ça ne se faisait pas, de toute façon, une chose au moins était sûre : je pourrai un jour avoir chez moi ces lunettes de réalité virtuelle présentées sur la cultissime couverture du numéro 14 du meilleur magazine du monde, et m'éclater en vivant une énorme révolution vidéoludique ! Hum.

Haaaalalaaaa, cette bonne vieille arlésienne du casque de réalité virtuelle... Aujourd'hui, à force de déceptions, les joueurs du monde entier ont tourné la page et arrêté d'y croire... Tous sauf un : Palmer Luckey ! Le mec en avait marre d'attendre qu'un truc se passe, et il a fini par y aller lui-même en créant Oculus Rift, un prototype de lunettes de réalité virtuelle dont vous découvrez ici les premières images...

Entièrement conçu pour le jeu vidéo, Rift semble enfin proposer une expérience digne de ce nom, à en croire en tout cas tous les grands développeurs qui ont pu tester la bête et ont décidé de soutenir le projet, notamment en rendant leurs jeux compatibles avec l'accessoire. John Carmack (Doom, Quake...) a été le premier d'entre eux, et il a été suivi par Cliff Bleszinski (Gears of War), Gabe Newell (Valve) et d'autres, tous ne tarissant pas d'éloges concernant le prototype.

Ce que nous avons là est, je le pense sincèrement, la meilleure démo de réalité virtuelle jamais vue au monde.

Voilà ce qu'a notamment déclaré John Carmack lorsqu'il a pu tester Rift la première fois. Palmer Luckey a ainsi créé un kickstarter, car il souhaite évidemment aller au delà du prototype et compte bien un jour commercialiser son joujou. Doom 3 BFG sera le premier jeu compatible avec Oculus Rift, et si tout se passe bien il sera donc livré avec à sa sortie... si elle survient un jour. Ca semble bien parti en tout cas, car le kickstarter en question en est déjà à près de 900.000 dollars, alors qu'il n'en demandait que 250.000...

 


 

Spécificités techniques d'Oculus Rift :

  • Head tracking : 6 degrés de liberté (DOF), latence minimale
  • Champ de vision : 110 degrés de diagonale / 90 degrés en horizontal
  • Résolution : 1280x800 (640x800 par oeil)
  • Entrées : DVI/HDMI et USB
  • Plateformes : PC et mobile
  • Poids : environ 0,22 kg