Spoiler alert: Cette série d’articles, étalés sur plusieurs semaines, dévoilent la majorité des développements narratifs de Persona 5. Ce post s’adresse donc en priorité à ceux qui ont fini le jeu et qui souhaitent des éclaircissements sur les références mythologiques et tarologique de ce jeu

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XVI - La Maison-Dieu - Shinya

Au détour d’une salle d’arcade, les missions des Mementos nous ferons rencontrer un jeune garçon doué aux jeux vidéo, Shinya Oda. Étant le seul à pouvoir enseigner au Protagoniste les techniques nécessaires pour battre un tricheur à son propre jeu, c’est sous sa direction (assez tyrannique) que le Protagoniste va progresser. Mais le Confidant de Shinya, c’est aussi l’histoire d’un garçon sur-protégé par une mère tout aussi tyrannique, ne tolérant pas la faiblesse et prête à tout pour parvenir à ses fins.

Le fun...

La Maison-Dieu, c’est le symbole de l’orgueil brisé. Véritable Tour de Babel, elle représente l’hubris de l’Homme, qui au sortir du Diable, se croit tout-puissant. C’est ce même orgueil qu’il démontre qu’il n’est pas encore prêt et qui doit subir le châtiment divin pour se dépouiller des dernières choses négatives pour passer à la sphère suivante, cosmique, qui sera l’Etoile.

Cette destruction est indispensable pour permettre de se reconstruire derrière. Par la défaite, Shynia, qui se croyait invincible, va subir l’effondrement de ce qui structurait son orgueil et au-delà, son ego. Même si sa défaite est injuste (il est victime du même tricheur), elle va être indispensable pour lui faire comprendre à quel point son comportement est destructeur pour les autres (il maltraitre les gamins de son âge en rejettant la faute sur leur faiblesse) et, à terme, pour lui-même. Prenant conscience des errements moraux de sa mère , il demandera l’aide du Protagoniste et des Phantom Thieves pour se libérer de ce carcan et parvenir à la reconstruction de son ego à travers l’empathie. Après cette mission, Shiya, libéré de cette prison (La Tour?) redoublera d’efforts pour triompher du tricheur et donc accéder à sa transcendance personnelle, par l’accomplissement ultime de l’activité qui structure son Moi, le jeu vidéo et l’éveil d’une nouvelle persona.

 

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