A l'image d'un livre ou d'un film, les créateurs de jeux sont parfois amenés à jeter certains éléments pour mieux avancer. Ainsi, tout au long du processus créatif, la vie d'un jeu est souvent marquée par plusieurs étapes, plusieurs ambiances. Du coup, s'il y a quelques mois, je vous proposais de découvrir ce à quoi aurait pu ressembler Resident Evil 4, place aujourd'hui au prototype de l'envoûtant Shadow of the Colossus... un titre qui répondait alors au nom de Nico. L'occasion de chercher les différences, et d'observer ces scènes inédites qui n'auront su trouver leur place dans la version finale. Enjouaillez...
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