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Sans prétention, lors de l'école ouverte en février 2016, j'ai monté 2 après-midi sur l'évolution du jeux-vidéo à travers un personnage devenu un objet culturel mondial "MARIO". Au collège, le jeux-vidéo se limite à 'Call of", "Fifa" "Gta" "Clash of clan".. Des ados du rétrogaming ? Un pari fou ?
La réapparition du prototype SNES PlayStation, nous téléporte à un point majeur de l'histoire des consoles. Nintendo brise son partenariat avec Sony pour la construction d'un lecteur cd-rom et choisit pour partenariat Philips qui enfantera le fameux CDI. Peut-on réécrire l'histoire ?
Difficile devant le khazneh de ne pas penser à Indiana Jones. Inspiré par des post du même thème, je décide de mettre mes photos à contribution.
Bonjour, je vous présente un premier article sur l'influence de la géopolitique (étude des rapports de force sur un territoire) dans le jeu-vidéo. Le sujet se limite à une étude de cas : celui de Street Fighter II.