Édito

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À une époque où le moindre moteur de jeu moderne pèse plusieurs gigaoctets avant même d'avoir tracé un pixel, j'ai voulu tenter un pari extrême : coder mon propre moteur de jeu 2D "zéro gras", ultra-léger, et entièrement rendu par le processeur. Bienvenue dans la genèse de ZlormaEngine. Hello à tous ! Aujourd'hui, je
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