Je trouve que c'est important de presenter en detail ce jeu, nottament aux autres generations de joueurs et meme aux joueurs sur consoles, tant l'approche etait originale et interessante et qu'on a pas retrouvé depuis - Un jeu type sand box ou quasiment tout tout est geré aleatoirement ou l'univers est d'une richesse étourdissante.

(Richesse que je vais tenter de vous décrire et faire partager en a peu pres 2h)

INDEX


Partie 1

http://www.dailymotion.com/video/xdpf6o_daggerfall-1996-1ere-partie-videote_videogames

- Bethesda softworks avant qu'ils brassent des millions
- Les influences de Arena et Daggerfall
- Un jeu de 42000km² dans tes seufs
- Une grosse session de jeu commentée, avec tout le folklore que cela comprend.

Partie 2
http://www.dailymotion.com/video/xdwucb_daggerfall-1996-2eme-partie-videote_videogames
- Une partie commentée dans les donjons
- Création de perso
- Explication du fonctionnement des guildes
- Tentative (on va dire) d'expliquer clairement le système de magie
- L'avantage du coté aléatoire du jeu
- Les musiques du jeu histoire de me branler un peu le cerveau
- La quête principale et ses donjons maléfiques.
- Daggerfall et les temps modernes (2010 en l'occurrence)
- Daggerfall setup (le jeu en français)
- Présentation du mod DaggerXL