Billet

C'est une tradition dans l'histoire du jeu vidéo : l'avancement technologique a toujours été le vecteur premier de nouvelles idées de game design. Les contrôleurs notamment, tels que la WiiMote, l'écran tactile de la DS, ou plus récemment Kinect ou le GamePad de la WiiU, ont en un sens guidé l'imagination des développeurs de jeu, tout en surprenant les joueurs avec de nouveaux concepts.
"L'oeil dans le viseur. Dès la première image de jeu, le joueur voit ce avec quoi il a déjà eu maintes fois l'habitude d'interagir dans un nombre pharaonique d'expériences interactives modernes : un viseur, de sniper. A l'écran, aucune indication, aucun objectif clairement informé, seule la tête d'un homme situé à une poignée de dizaines de mètres de nous, en plein milieu de notre