Vous le savez peut-être déjà si vous me lisez régulièrement, mais Taito – et en particulier la série Bubble Bobble c’est une des marottes du blog. Nous avions déjà testé Parasol Stars : the Story Of Bubble Bobble 3 lorsqu’il est sorti en 2024, mais aujourd’hui que le titre revient dans l’actualité dans une compilation avec un autre titre de Taito particulièrement méconnu (et pour cause il est resté une exclue Arcade et supports mobiles) : Spica Adventure. Cette nouvelle collection proposée par ININ Games se nomme Parasol Superstars. Comme nous avions déjà parlé de Parasol Stars, nous focaliserons ce test sur Spica Adventure, et vous invitons à relire notre test de Parasol Stars.
Test de Parasol Stars : The Story Of Bubble Bobble 3

Disponibilités et conditions de test
Parasol Superstars est disponible depuis le 14 avril 2026 sur Xbox One, Xbox Series, Playstation 4, Playstation 5 et Switch (compatible Switch 2). Il est proposé en dématérialisé au prix de 24.99€ sur supports Nintendo et Playstation, et à 25.49€ sur les plateformes Xbox. Il s’agit d’un pack contenant Parasol Stars : the Story Of Bubble Bobble 3 et Spica Adventure. Les deux jeux sont également disponibles séparément. Spica Adventure est proposé à 19.99€, tandis que Parasol Stars est proposé à 12.99€. Notre test s'est effectué à partir d’une version Nintendo Switch jouée sur Nintendo Switch 2 en mode portable et en mode salon joué avec les joycons de base fixés sur le support manette officiel. Le jeu nous a été fourni par l'éditeur.

Spica pica
Spica Adventure Alias Supika Adobenchā est donc un titre sorti en 2003 sur mobiles et en Arcade, mais uniquement au Japon. Cette nouvelle édition est donc la première apparition officielle du titre chez nous. Reprenant l’idée de l’utilisation d’un parasol multi usage, Spica Adventure s’inspire donc bien évidemment de son ancêtre Parasol Stars, mais il est loin d’en être une copie conforme. Pour commencer il n’a aucun lien scénaristique avec Bubble Bobble, et n’aura pour seule référence aux autres jeux de l’éditeur qu’un boss inspiré de Space Invaders. Spica Adventure vous met donc aux commandes d’une jeune spationaute du nom de Nico qui se balade dans l’espace lorsque soudain, un prospectus lui bouche la vue et la force à s’écraser sur une planète inconnue. Mécontente de son accident, elle va se défouler sur les habitants de la planète. Le pitch est stupide et concrétisé à l’écran par une cinématique d’intro de belle facture. Le jeu embraye ensuite sur un choix de la langue dont le français. Certes il y a peu à lire mais ça fait toujours plaisir. Le menu principal propose ensuite trois modes de jeux, un défilé d’options et une section bonus permettant de revoir certaines cinématiques et de voir des galeries d’images - sous condition de les avoir débloquées auparavant. Les options permettent de régler la balance sonore et d’effectuer des réglages de commandes en modifiant les boutons et en activant ou non certaines améliorations de confort. Niveau modes de jeu, le mode original permets de jouer au jeu tel qu’il était en Arcade, avec des crédits illimités. Le mode normal propose des améliorations et des objets à collectionner (pour débloquer des artworks). Enfin, le mode défi permet de faire du scoring sur différents niveaux de difficulté

Du fun à la carte
Quel que soit le mode de jeu choisi, la structure du jeu ne change pas. Contrairement à Parasol Stars et à la plupart des jeux de plateforme Taito, Spica Adventure n’est pas une succession de niveaux mono écrans. La progression est plus proche d’un The NewZealand Story ou d’un Liquid Kid. Le jeu est de plus structuré à la manière d’un Outrun ou d’un Darius (pour rester chez l’éditeur). En effet, après chaque monde, il est possible de choisir son chemin dans un embranchement, les niveaux les plus simples étant en haut et les plus difficiles en bas. Il est juste dommage que ce système ne soit pas plus poussé (il n’y a que 2 vrais choix), car il créé de la replay value et incite à relancer le jeu pour faire les autres niveaux. Chaque monde est découpé en 2 stages puis un niveau de boss. Avant de lancer la partie, et selon les modes de jeux, différentes options de mode sont proposées. On y trouve en particulier le niveau de la difficulté, mais aussi le nombre de cœurs ou de vies. En mode normal, on trouve même un sous menu astuce contenant des cheats codes à débloquer en trouvant tous les objets de collection, ainsi que le choix du niveau de départ (à condition de l’avoir déjà atteint). Comme presque tout les jeux de Taito (logique arcade oblige), chaque niveau de Spica Adventure est limité en temps. Il ne faudra donc pas trainer pour avancer jusqu'à la sortie. Mais chaque niveau dispose de plusieurs niveaux de lecture. Soit vous ne cherchez qu'à avancer au plus vite pour arriver au bout du jeu, et dans ce cas le temps imparti est largement suffisant, soit vous tentez le scoring et il s'agira alors d'optimiser vos mouvements.

Avec ou sans soleil, un parasol c’est utile
Manette en main, Nico se dirige plutôt bien, surtout en mode de contrôle par défaut (original + extra). Un bouton sert à sauter, et un pour attaquer à coup de parapluie. Laisser appuyer sur le bouton d'attaque en l'air déploye le parapluie pour planer. Bas + attaque en l'air permet de foncer vers le sol dans une attaque foudroyante. Laisser appuyer sur la touche d'attaque contre un mur permets de s'y accrocher, puis de se propulser dans une direction apposée au mouvement (un peu perturbant au début ce mouvement devient vite une habitude). Deux autres mouvements existent : Le parapluie fusée (attaque et saut simultanément) permet de lancer son parapluie horizontalement (ce qui récupère au passage les bonus et permets de se téléporter ensuite vers un mur). L'uppercut de pistolet (Bas + attaque répétée au sol) pour sa part envoie un ennemi en l'air avant de le cribler de balles. Le type de contrôles définit la manière de lancer ces attaques : soit comme sur arcade avec une combinaison de touches, soit avec des touches de tranches dédiées, soit les deux sont possibles. Enfin, laisser appuyer au sol sur le bouton d'attaque permet de déployer son parasol et de passer en mode défense. Avec le stick (ou la croix), on peut ainsi définir une direction de protection. Tout tir ennemi en étoile lui est alors immédiatement renvoyé dans la figure. Le jeu est assez riche en possibilités tout en restant agréable à manier. Le système de scoring est lui aussi assez riche. Outre trois gammes de gemmes de couleurs différentes à récupérer dans chaque niveau (les avoir tous donne un bonus de perfect), chaque dalle du sol sur laquelle vous marchez fait pousser des fleurs, chaque ennemi battu donne des points, d'autant plus si c'est en effectuant un enchainement. Le temps restant donne lui aussi un rab de points. Bref si cet aspect-là vous intéresse il y a moyen de bien creuser.

Mon avis à moi
Parasol Superstars est une compilation de deux grands jeux de Taito L'un est un des meilleurs épisodes d'une licence culte, l'autre est un titre d'arcade méconnu mais diablement efficace. Alors oui, les terminer d'une traite n'est pas excessivement long, mais tous deux donnent envie d'y retourner. Si un seul des deux jeux vous intéresse, il est possible de le prendre à l'unité, mais la compilation valant à peine plus que Spica Adventure, elle reste plus intéressante.

A qui s'adresse Parasol Superstars ?
- A ceux qui aiment les jeux de plateforme de Taito
- A ceux qui souhaitent découvrir des pépites oubliées
- Aux fans de retrogaming
A qui ne s'adresse pas Parasol Superstars ?
- A ceux qui n'ont déjà craqué pour Parasol Stars (mais pensez tout de même à craquer pour Spica en solitaire)
- A ceux qui n'aiment pas rejouer à des jeux une fois les crédits atteints
- A ceux qui n'aiment pas le mignon et le coloré
Test réalisé par Kelanflyter