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Replaçons nous dans le contexte de l'époque: Décembre 2007, la PS3 monstre de puissance offre de bonnes experiences graphiques, mais sans grandes envergures ludiques en termes de gameplay (le cas "Heavenly Sword"), Sony avait besoin d'un titre offrant à la fois une claque graphique, mais aussi un gameplay solide. Qui d'autres que les gars de Naughty Dogs pouvaient remplir un tel contrat ? On