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Quelques heures avant la sortie de Dead Space 2, Visceral Games investit les Bains Douches pour une ultime présentation de son bébé à la presse du cru. L'occasion de rencontrer Guillaume Voghel, Producteur en charge du titre, et de lui poser quelques questions.
Remedy s'émancipe des frontières créatives et tente de transposer le mythe couru de la mise en abîme écrivailleuse au monde du jeu. Hélas le média, pourtant jeune, pâtit déjà de conventions académiques handicapant sa marche en avant. De l'art de ne pas être un Art.
Rien n'est éternel. Pas même les héros. En s'achevant, les grandes sagas entraînent dans leur chute les figures qui les ont portées, abandonnant à leur sort des adorateurs réduit à errer dans un paysage sans plus de repères. Un seul être vous manque...Dans une poignée de jours sortira le dernier opus de God of War, mettant fin à la quête de vengeance entamée voilà plus de cinq ans
Rien n'est éternel. Pas même les héros. En s'achevant, les grandes sagas entraînent dans leur chute les figures qui les ont portées, abandonnant à leur sort des adorateurs réduit à errer dans un paysage sans plus de repères. Un seul être vous manque...
Tel un bon Lynch, dont l'hermétisme de l'œuvre concoure à sa qualité, Silent Hill 2 a su s'insinuer dans les esprits sans jamais livrer à l'adepte les clés de compréhension d'une aventure à jamais obscure.Le temps lui aura apporté sa légitimité. Silent Hill 2 est aujourd'hui considéré comme un monument du jeu vidéo. L'enracinement est profond chez ceux s'y sont essayés, et bien des
Si les rues de Vigrid reflètent l'image d'une Europe ancrée dans ses traditions, on est loin avec Bayonetta de la sorcière dépeinte par les inquisiteurs dans le Malleus Maleficarum. Celle-ci n'est plus possédée, non. C'est elle qui nous possède. Et ce n'est pas par le bout du nez qu'elle nous mène.L'image qui nous vient spontanément en tête, dès lors qu'il est question de sorcière, est
Longtemps, je me suis couché de bonne heure. Parfois, à peine ma lumière éteinte, mes yeux se fermaient si vite que je n'avais pas le temps de me dire : « Je m'endors. » Et, une demi-heure après, la pensée qu'il serait bon de piffer du shoryu m'éveillait.C'était le temps du collège, des premières amours pour certains, des émois fragiles de l'adolescence et de l'épanouissement de
Tel un bon Lynch, dont l'hermétisme de l'œuvre concoure à sa qualité, Silent Hill 2 a su s'insinuer dans les esprits sans jamais livrer à l'adepte les clés de compréhension d'une aventure à jamais obscure.
Longtemps, je me suis couché de bonne heure. Parfois, à peine ma lumière éteinte, mes yeux se fermaient si vite que je n'avais pas le temps de me dire : « Je m'endors. » Et, une demi-heure après, la pensée qu'il serait bon de piffer du shoryu m'éveillait.