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Ce matin, en me levant, j'ai eu la surprise de voir, sur twitter, un échange entre deux programmeurs que je "follow".A ma gauche, David Capello, developpeur indépendant d'Aseprite, un soft de PixelArt fantastique (vous vous souvenez de Deluxe Paint ? Ben pareil.) que j'utilise sur toutes mes prod'.A ma droite, Jonathan Blow, programmeur-créateur indépendant star de Braid et du futur The
Chuis un designer et j'veux aider.Donc, comme tout le monde, quand je cherche du taff, je fais un CV, j'écris une lettre de motiv' et j'ajoute quelques assets/docs de prods sur lesquels j'ai bossé. Mais, bon, cette fois, j'ai choisis de mettre tout ça dans un "jeu".Parce que c'est quand même plus fun de parcourir un CV dans un monde en 3D plutot que passivement, sur un bête bout de papier ou
Non, pas d'analyse. Du moins pas pour l'instant.Juste une preuve que la course à la technologie et à la puissance ne serve qu'a du "++" visuel dans la majorité des cas et qu'en de très rare occasion à proposer des gameplay infaisable avant.Je vous présente Portal sur DS, un homebrew juste époustouflant.Oui, une DS, de l'ARM cadencé à 66 et 33Mhz (133Mhz pour la DSi). Sans GPU. Et 4Mo de
Quand j'ai décider de faire un blog, c'était pour parler un peu plus des processus de reflexion que l'on a lorsque l'on design du gameplay, sans formule toute faite qu'on trouve à longueur d'interview marketé ou de podcast de journalistes aux questions peu inspirées, d'aller un peu plus au fond, dans la technique. Analyser aussi un aspect d'un jeu, en terme de game design, comme la catégorie
Premier coup de tromblon pour fêter le retour de janvier, sur un aspect qui ne changera certainement pas en 2013.J'en avait déjà touché un mot dans mon billet la meta-cata où j'y traitais déjà de nouveaux concept placé dans des p'tites boites et de segmentations de termes pourtant limpide. Comme j'ai eu un p'tit débat y'a quelques temps, je suis chaud, j'y vais à fond. Voiçi de quoi ça
Bioshock est un excellent jeu que j'ai adoré mais les combats, c'est un peu de la merde ("pfff n'importe quoi", "T'as bossé sur quoi, toi, pour te permettre de dire ça ?").On se calme. J'aurais pu mettre ça en titre, mais on m'aurait taxé de troll à clic.Et non, ce n'est pas un énième billet sur les qualitées métaphysico-socialo-utopico-teologique de Bioshock. On parle GD, ici.Bon, c'est
J'inaugure la présentation de prototypes personnels, fait tout seul moi-même (ou presque) assis par terre dans mon salon.Type : Jeu de courseShaker de Ludoctrine : F-Zero (SNES), FAST Racing League (WiiWare), le RVB.Plateforme : PCColor Racer est issu d'une branche d'un concept plus classique, auquel réfléchissait mon frangin pour son taff. Je sais plus d'où, ça venait, mais on en est
J'ai appris de nouveaux mots et ça me fait chier.Des mots créés pour mettre une définition sur des concepts, des principes pré-existants et déjà mis en application inconsciemment par des game designers, sans justification pseudo-intellectuelle élévatrice du JV (vous allez voir, c'est gratiné). C'était juste pratique et répondait à des contraintes de temps et d'argent. Bien sur, si ces
Une petite chose qui m'a beaucoup fait rigoler en début d'année.Le 11 novembre a surgit une énième rumeur sur tout les sites traitant de JV : Nintendo débloquerait 25% de puissance en plus pour sa 3DS. Vous vous en souvenez ? Non ? C'est normal, c'est internet.C'est le site NintendoWorld Report qui a dropé l'info. Mais celle ci venait de Gamekyo qui l'a "levé" ... via un post sur le forum