Tous

Bonjour à tous !Ici Sacha, travailleur des internets chez Square Enix France. Comme vous le savez peut-être, Thief, dévoilé depuis quelques semaines, est maintenant le grand projet d'Eidos Montréal.Nous avons eu de nombreux commentaires et retours très intéressants de votre part à l'époque de Deus Ex : Human Revolution (je vous encourage d'ailleurs à redécouvrir les articles publiés
Il y a un jeu à faire. Bien que la VS2 nous sécurise enfin sur notre capacité à produire le jeu, il faut quand même le faire. Nous sommes en fin d'année 2009 et la version Alpha doit être livrée en mars 2010. Certaines « features » (caractéristiques) ne sont pas totalement complètes et nous avons un jeu d'envergure à produire. À ce moment, on sait (en fait, on pense qu'on sait) que
L'EXPÉRIENCELe développement du gameplay d'infiltration sur Deus Ex: Human Revolution a été un travail de longue haleine. Plusieurs personnes de l'équipe ont été impliquées et ont influencé le processus créatif de ce pilier essentiel à la licence et ce, en partageant leurs différentes expériences professionnelles et leur passion pour ce type de gameplay. Alors voici une petite
Il faut faire un pas vers l'arrière si l'on veut en faire deux vers l'avant. Suivant notre présentation à la direction d'Eidos, nous décidons d'organiser ce qu'on appelle un « off-site », en bon français, avec tous les chefs/directeurs du projet. Plutôt que de se lancer tête première pour corriger le tir sur ce qui ne fonctionne pas, nous préférons nous arrêter, faire une
Il faut poser la première pierre. Après une période de conception qui a duré plus ou moins quatre mois, il est temps de démarrer la pré-production. C'est l'étape cruciale où nous devons établir les processus de production, trouver les recettes techniques, implémenter les premières itérations des mécaniques de jeu, construire l'expérience de jeu sur papier (narration, gameplay,
Dans cette série de vidéos intitulée "Ask JJB", Jonathan Jacques-Belletête, le directeur artistique de Deus Ex : Human Revolution, répond aux questions de la communauté. Dans ce second épisode, il vous dévoile un nouveau projet... Bon visionnage !
Dans cette série de vidéos intitulée "Ask JJB", Jonathan Jacques-Belletête, le directeur artistique de Deus Ex : Human Revolution, répond aux questions de la communauté. Dans ce premier épisode, il évoque justement son travail au jour le jour... Bon visionnage !
Bonjour à tous ! J'aimerais débuter ma première contribution à ce blog en vous parlant des défis rencontrés lorsque l'on veut trouver une voie originale et singulière au visuel d'un jeu vidéo. Je traiterai de ce sujet en le divisant en plusieurs parties. Dans cette première, je parlerai de mes outils favoris pour ''brainstormer'' et rechercher des éléments originaux et distincts en
*À travers les titres de mes articles, découvrez en exclusivité les noms de quelques-uns des chapitres de Deus Ex: Human Revolution.Il est temps de décoller.Débuter la conception de ce projet fut l'une des expériences les plus angoissantes et paradoxalement l'une des plus belles à laquelle j'ai participé en presque 14 ans de métier. Il fallait rétablir la franchise après sa mort
Nous pensons qu'il fallait ouvrir le débat alors voilà c'est fait, parlons du halo lumineux ! Car c'est de ça qu'il s'agit, le halo, c'est de la réalité augmentée.Si vous le permettez, voici un petit rappel de ce qu'est la réalité augmentée. La réalité augmentée désigne les systèmes informatique qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que